春回大地,萬象更新,復蘇的暖風終于吹進了游戲產(chǎn)業(yè)的“寒冬”中。
2月15至16日,2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨金鉆榜發(fā)布儀式在廣州黃埔召開。大會上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆女士正式發(fā)布了《2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,2022年廣東省游戲營收規(guī)模預計達到2115.7億元,增長率同比下降8.9%,由正轉(zhuǎn)負,是自2015年來的首次下滑。2022年中國游戲用戶規(guī)模預計達到6.64億人,同比2021年下降0.3%,近5年來首次出現(xiàn)下降。多項下降的數(shù)據(jù)表明,2022年,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)面臨著市場規(guī)模收縮、存量市場時代人口紅利消退的挑戰(zhàn)。
但在2022年的“寒冬”中,我們看到了向好的趨勢。2022年12月-2023年2月,連續(xù)四個月版號平穩(wěn)發(fā)放,并維持在80的數(shù)量水平上,預示著2023年游戲版號的發(fā)放節(jié)奏有望恢復穩(wěn)定。今年1月版號發(fā)放后,多家獲得版號的游戲廠商,連忙發(fā)布了新一輪的內(nèi)測招募,為新游戲的上線做準備。復蘇之風吹得正盛。
而最為關鍵的是,大會還釋放了一個積極的信號:推動廣東省游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展是未來之勢。
在經(jīng)歷2022年的低迷后,廣東游戲產(chǎn)業(yè)將在2023年大步向前。
“御寒”:市場“寒冬”中展現(xiàn)更強韌性
2022年全球游戲市場收入預計達到1844億美元,較上年微降4.3%。
2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。
2022年廣東省游戲營收規(guī)模預計達到2115.7億元,增長率同比下降8.9%,由正轉(zhuǎn)負,是自2015年來的首次下滑。
關于市場規(guī)模收縮的原因,《報告》解釋稱,市場規(guī)模收縮是2022年全國乃至全球范圍內(nèi)普遍出現(xiàn)的狀況,而非僅存在于廣東省。這是由于受宏觀經(jīng)濟疲軟、地區(qū)形勢不穩(wěn)定等的影響,用戶的付費行為出現(xiàn)下降,進而導致產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模收縮。
但在消沉的市場中,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)反而展現(xiàn)出了更強的“韌性”。從數(shù)據(jù)上看,廣東省市場規(guī)模雖然下降,但降幅小于國內(nèi)市場整體,頭部企業(yè)及頭部產(chǎn)品的帶動作用依然幫助地區(qū)保持相對優(yōu)勢。
2022年廣東省游戲營收預計占全國比例為79.6%,與往年相比,廣東省游戲占全國游戲營收比重仍在提升,受宏觀經(jīng)濟影響相對較小,這也表明了廣東省游戲企業(yè)綜合實力較強,一定程度上能夠抵御游戲產(chǎn)業(yè)整體低迷帶來的沖擊。
此外,2022年,廣東游戲企業(yè)占全國游戲企業(yè)數(shù)量比重為32.1%,游戲企業(yè)總數(shù)超過萬家,游戲企業(yè)數(shù)量在全國所有地區(qū)中處于首位。
無論是游戲營收規(guī)模,還是游戲企業(yè)體量,廣東都處于全國的領先地位,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展較大程度左右著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢。
提質(zhì):加強行業(yè)自律,擔起文化使命
作為游戲大省的廣東,在2023年伊始,就錨定高質(zhì)量發(fā)展航向,將“提質(zhì)”作為自身發(fā)展的重要方向,融入經(jīng)濟社會發(fā)展大局中。
在此次大會中,記者注意到了兩個“提質(zhì)”關鍵:行業(yè)規(guī)范、文化傳播。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會2023年工作計劃中提到,要加快標準制定,共建行業(yè)發(fā)展環(huán)境,包括持續(xù)關注未成年人在游戲方面的保護、推進游戲產(chǎn)業(yè)人才職稱評定標準和游戲行業(yè)新職業(yè)的申報工作、推進國家電子競技員職業(yè)技能等級認定標準化建設等。
游戲未成年人保護工作是近年來游戲行業(yè)的重要方向。目前,未保工作已獲得了階段性的勝利。據(jù)悉,自《中華人民共和國未成年人保護法》實施、《關于進一步管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡的通知》印發(fā)以來,批準運營的游戲已實現(xiàn)100%接入防沉迷實名認證系統(tǒng),游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部肩部游戲企業(yè)95%的在運營產(chǎn)品。
而今年,未保工作仍作為重點工作推進,透露了廣東加強游戲行業(yè)自律、推動行業(yè)規(guī)范發(fā)展的決心。
在人才方面,《報告》指出,從游戲從業(yè)者分布狀況來看,2022年廣東省集中了全國32.3%的游戲產(chǎn)業(yè)人員。由于廣東區(qū)位、經(jīng)濟等競爭力較強,在薪資優(yōu)勢、人才政策、城市環(huán)境等的加持下,容易快速提升地區(qū)人才的吸引力,進而一定程度上吸引人才流動。
在此基礎上,今年繼續(xù)推進從業(yè)人員職稱、職業(yè)技能認定的標準建設,有利于行業(yè)規(guī)范發(fā)展,為高質(zhì)量發(fā)展奠定人才基礎。
此外,記者注意到,游戲產(chǎn)業(yè)的“文化”屬性也得到了前所未有的關注。
“習近平總在黨的二十大報告中指出,要推進文化自信自強,激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,推動中華文化更好走向世界。近年來,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速、影響廣泛,已經(jīng)成為重要的文化陣地。希望通過廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會能夠聚集省內(nèi)優(yōu)勢資源,助力構(gòu)建新業(yè)態(tài)、新模式、新體系,持續(xù)推進游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?!秉S埔區(qū)政協(xié)黨組成員鄭卓文在致辭中表示。
宣傳部二級巡視員馮永忠也表示,要承擔文化使命、講好中國故事,推出思想性、藝術性、娛樂性相統(tǒng)一的優(yōu)秀作品,努力為文化強省建設作出新的更大貢獻。
游戲,是傳播傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀載體。在游戲出海成為越來越多企業(yè)必選題之時,以游戲為傳播載體,將具有中國特色的產(chǎn)品帶向全球,向世界講好中國故事,是游戲企業(yè)肩負的文化使命。
重視文化屬性,游戲才會更有生命力。在2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜”榜單中,榮獲“最佳出海游戲”稱號的《一念逍遙(海外版)》與《真·三國無雙 霸》分別將中國傳統(tǒng)的修仙文化、三國故事以游戲語言的形式帶向了全球。賦予游戲“文化屬性”,既是自覺擔負起文化使命的體現(xiàn),也是吸引全球玩家的利器。
政策:走向高質(zhì)量發(fā)展的底氣所在
2月14至16日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會與廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會相繼在廣州召開,掀起了廣東游戲產(chǎn)業(yè)促復蘇、抓發(fā)展的熱潮。
雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎、勢頭強勁的本土游戲企業(yè),是廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢,而的大力扶持,更是廣東省推動游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的底氣。
早在2006年,廣州市就出臺了《廣州市進一步扶持軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定》和《關于加快軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》兩個扶持性政策文件,從2007年起五年內(nèi),設立廣州市軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,每年安排1.5億元資金,用于扶持軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2007年底,每年再增加3000萬元,扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2018年,廣州市印發(fā)了《關于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》,喊出了“打造動漫游戲之都”的口號。
2021年4月30日,廣州市人民印發(fā)《廣州市國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》。數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)著力推進5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR)等新技術深度應用,構(gòu)建游戲、電競、動漫、網(wǎng)絡、影音產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,培育一批具有全球競爭力的數(shù)字創(chuàng)意頭部企業(yè)和精品IP,打造“動漫游戲產(chǎn)業(yè)之都”“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
2022年9月23日,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布關于公開征求《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》意見的通告,進一步提升電競產(chǎn)業(yè)競爭力。
佛山、珠海、中山、清遠……各市紛紛制定游戲和電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范和政策。天河、黃埔、海珠、番禺……廣州各區(qū)也不斷推出新舉措力促游戲產(chǎn)業(yè)和電競大發(fā)展。
以中國游戲產(chǎn)業(yè)年會與廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會主辦地——黃埔區(qū)為例,當前,該區(qū)重點發(fā)展以數(shù)字技術為驅(qū)動的電競游戲生態(tài),推動制造業(yè)大區(qū)向數(shù)字經(jīng)濟強區(qū)邁進;著力打造中國游戲軟件谷和魚珠大灣區(qū)國際電競創(chuàng)新中心。
近年來,黃埔區(qū)先后出臺“電競游戲雙10條”“信創(chuàng)10條”“文旅10條”“元宇宙10條”等數(shù)字經(jīng)濟專項政策,形成具有黃埔特色的電競游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。
游戲產(chǎn)業(yè)要走向高質(zhì)量發(fā)展,優(yōu)質(zhì)企業(yè)與高素質(zhì)人才缺一不可。而各地扶持政策的出臺,將進一步優(yōu)化區(qū)域內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境,吸引各類優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)落戶,匯聚高素質(zhì)的游戲產(chǎn)業(yè)人才,推動廣東省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高質(zhì)量發(fā)展。
采寫:奧一 林思思
發(fā)布者:愛寫作的可可