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拓展訓(xùn)練游戲大全

  拓展訓(xùn)練游戲全案 (一) 破冰:初次見面 見面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開始,如何讓大家 更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大

  家的陌生感。   游戲程序和規(guī)則   1.第一步:  ?。?) 給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。  ?。?) 讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的 姓 名牌。   (3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我 介紹。   2.第二步:  ?。?) 主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來到這兒!”  ?。?) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢? ”  ?。?) 注意讓問答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。   相關(guān)討論   1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過了這 個(gè)游 戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?   2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?   總結(jié)   1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦 腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。   2.如果沒有調(diào)動(dòng)起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答, 以調(diào)動(dòng)氣氛。   參與人數(shù):集體參與   時(shí)間:20分鐘   場(chǎng)地:不限   道具:姓名牌   應(yīng)用:(1)團(tuán)隊(duì)溝通  ?。?)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通  ?。?)主持人開場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流 培訓(xùn)游戲(二)臺(tái)前幕后 形式:2人一組

拓展訓(xùn)練游戲大全

  時(shí)間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場(chǎng)地:室內(nèi)

  應(yīng)用:(1)活躍氣氛

  (2)創(chuàng)造性地解決問題

  (3)團(tuán)隊(duì)溝通   相信大家都玩過詞語(yǔ)接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開頭,大家就按 照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形

  式深 化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。   游戲規(guī)則與程序:   1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個(gè)與某個(gè)話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游) 有關(guān) 的演出。   2.指定每組的兩個(gè)成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場(chǎng)游戲的演員,被稱為B 的人 是A們的臺(tái)詞提示者。   3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時(shí),就會(huì)把臺(tái)詞告訴A。而每個(gè)A組成員 的 任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺(tái)詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切 配合B 成員的意思,好像這些臺(tái)詞就是他們本人想出來的一樣。   4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培 訓(xùn)者 開始說:“我非常想和你一起旅游,因?yàn)樾⊥跄恪?   5.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致 。 ”培訓(xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實(shí)上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷, 那一次——”   6.再次拍小王的肩膀。他也許會(huì)說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴 去了 黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷?!?   7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“ 什么 時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們?cè)僖黄鸪鲇伟伞?   8.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次 演出。   相關(guān)討論   1.請(qǐng)A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺(tái)詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他 感覺?怎樣才能使這個(gè)過程不那么煎熬呢?   2.請(qǐng)B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺(tái)詞并使這一切進(jìn)行 得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的臺(tái)詞時(shí),你有何感覺?   總結(jié)   1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì)給搭檔造成困難 而且會(huì)破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或 顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。   2.一個(gè)團(tuán)隊(duì)最不可少的就是團(tuán)隊(duì)的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的 意見 ——像對(duì)待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也許最終會(huì)同意采用 你的想法,但這在集體討論會(huì)上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。 培訓(xùn)游戲(三)三只小豬 參與人數(shù):分成3組,每組5人左右

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:空地

  道具:三條繩子,分別長(zhǎng)20米、18米、12米

  應(yīng)用:

 ?。?)幫助學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)工作中溝通的重要性

  (2)加強(qiáng)學(xué)員對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作精神的理解

 ?。?)訓(xùn)練學(xué)員對(duì)于結(jié)構(gòu)變動(dòng)的適應(yīng)能力   相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個(gè)漂亮堅(jiān)固的房 子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己

  拿繩子是否能建出滿意的房子   游戲規(guī)則和程序   1.培訓(xùn)者將學(xué)員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。   2.發(fā)給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。   3.規(guī)則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規(guī)定第一組圈出一個(gè)正方形,第二組圍成一個(gè)三角 形,第三組圈成一個(gè)圓形。   4.然后讓大家聯(lián)合起來用繩子建立一個(gè)繩房子,房子的形狀要有上述三個(gè)圖形組成,并且一定 要看上去比較漂亮。   相關(guān)討論   1.對(duì)第一個(gè)任務(wù)和第二個(gè)任務(wù)分別進(jìn)行比較,哪一個(gè)任務(wù)較易完成,為什么?   2.在完成第二個(gè)階段的任務(wù)的時(shí)候,大家會(huì)遇到什么困難?你們是如何解決的?   總結(jié)   1.在每一個(gè)組完成自己的任務(wù)時(shí),是相對(duì)比較容易的,但是當(dāng)需要大家一塊配合,建成一間房 子的時(shí)候,事情就變得復(fù)雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應(yīng)該放在什么部位都是問題, 所以越是在這種時(shí)候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團(tuán)體合作精神。   2.要做好這個(gè)游戲,首先要選定一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)和一個(gè)核心人員,要使大家都參照這一個(gè)坐標(biāo)系進(jìn) 行行動(dòng),這樣才便于指揮,也可以防止場(chǎng)面的混亂。   3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對(duì)外,團(tuán)結(jié)合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需 要這樣一種精神,在我們?nèi)粘5墓ぷ骱蛯W(xué)習(xí)中亦要如此。 培訓(xùn)游戲(四)民以食為天 道具:10樣食品。(比如蛋糕、烏梅、豆腐、小番茄、芥末等)

  操作規(guī)則:

  1、請(qǐng)3-5人上臺(tái)來,讓他們蒙著眼睛依次吃出以上10種食品。然后讓他們按順序說出剛剛吃的食品 是什么。

  2、為了讓觀眾知道是否正確,可以用10個(gè)蓋子分別蓋住上述食品,蓋子上寫好編號(hào)。

  3、誰(shuí)按照順序說出最多的食品就獲勝了。

  培訓(xùn)游戲(五)贏得客戶 形式:人數(shù)不限

  類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

  時(shí)間:講師可自行確定

  材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里

  場(chǎng)地:室內(nèi)外約6平方米的空間

  活動(dòng)目的:*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神

  *讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的

  *讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力

  操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

  2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)

  3、講師說明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等) 。它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下, 一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。

  4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

  A)“客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成

  B)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

  C)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí)

  D)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束

  E)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶

  F)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

  5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶 “從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。

  6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問”是否可 以更快“即可。

  有關(guān)討論:*剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?

  可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見‘’‘ ’‘’

  *剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?

  可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

  *這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?

  可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合

  游戲總結(jié):

  *要想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門都要相互支持和合作。

  *銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持

  *要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。

  *創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持

  *團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景

  編者提示:

  *游戲非常有趣,材料不多且容易操作

  *學(xué)員基本上都非常有興趣的投入游戲中

  *講師可以采用任何其它3樣?xùn)|西代替以上道具

  *要想增加難度,講師可以增加“客戶”的數(shù)量 培訓(xùn)游戲(六)溝通與回應(yīng)設(shè)計(jì)發(fā)問是關(guān)鍵

  目的:通過“溝通與回應(yīng)”的活動(dòng)體驗(yàn)學(xué)習(xí)聆聽、關(guān)注、眼神的接觸

  時(shí)間:60分鐘

  活動(dòng)規(guī)則:

  將學(xué)員分成A、B組,然后請(qǐng)A組到前先看規(guī)定的內(nèi)容“請(qǐng)給你的拍檔講述一件你最近三個(gè)月特別 高興或有意思的事情”,此時(shí)B組不能看A組的內(nèi)容,并站到與A組距離相返且較遠(yuǎn)的方向。當(dāng)A組看 清楚規(guī)定內(nèi)容,請(qǐng)其站到B組的位置,B組到前看規(guī)定的內(nèi)容“當(dāng)你的拍檔講話時(shí),你要用心去聽, 并且用眼睛關(guān)注他,主動(dòng)熱情的去回應(yīng),于其分享拍檔講話內(nèi)容”。B組看后,迅速找到拍檔來進(jìn)行 歸定的內(nèi)容。(全過程15分鐘,交流時(shí)間:5分鐘)

  請(qǐng)B組成員到前看歸定的內(nèi)容“與你的拍檔講述你最近三個(gè)月令你高興并有意思的事情”。要求 同上。然后請(qǐng)A組成員看歸定的內(nèi)容“當(dāng)你的拍檔與你講話時(shí),你不要去同他講話,并且要不時(shí)的觀 看別的地方,看看手機(jī),做些不相干的動(dòng)作”。然后找到拍檔進(jìn)行歸定的內(nèi)容。(全過程15分鐘, 交流時(shí)間:5分鐘)

  注意事項(xiàng):

  兩組不許相互告之所看到的內(nèi)容,并且兩組分別看內(nèi)容時(shí)不許講話,保持安靜。

  活動(dòng)分享:

  ¨ 在活動(dòng)過程中,你的感受是什么?

  ¨ 根據(jù)你在本活動(dòng)中的體驗(yàn),有效溝通的要決何在?

  ¨ 試舉出一個(gè)在工作中出現(xiàn)的案例,說明溝通行不通的地方。為什么會(huì)這樣?

  ¨ 用一個(gè)負(fù)責(zé)任的角度去看,有哪些行動(dòng)可以令溝通更有效?

  ¨ 傾聽與關(guān)注的重要性?

  ¨ 分享反體字的“聽”? 培訓(xùn)游戲(七)取水游戲 良好的合作是成功的關(guān)鍵 隊(duì)一任務(wù)說明書 任 務(wù)

  你隊(duì)的任務(wù)是用一只特別的能裝100只一公升瓶的容器在地圖所示區(qū)域內(nèi)收集空瓶,收到瓶子越 多越好。每個(gè)瓶子都裝滿一公升水,由于重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話 ,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時(shí)間不計(jì)算入內(nèi)。

  你隊(duì)必須集中行動(dòng),穿梭于旅店之間。

  你們可以以五公里的時(shí)速行進(jìn),但下午三點(diǎn)前必須返回營(yíng)地,路上不能停留或等待。在規(guī)定時(shí) 間內(nèi)每收回一只空瓶得十分。 路線設(shè)計(jì)

  你隊(duì)的任務(wù)是從如圖所示的旅店內(nèi)收集空瓶,一只瓶子得10分。

  你隊(duì)總分加上另一隊(duì)的得分即是兩隊(duì)的累計(jì)分。累計(jì)分至少必須達(dá)到1500分,多多益善。

  假定你隊(duì)得700分,另一隊(duì)得1000分,累計(jì)分則為1700分,各隊(duì)得分越高越好。

  選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報(bào)中轉(zhuǎn)站,我們會(huì)將你們兩隊(duì)的累加分告訴你。 允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。

  如果能在60分鐘里完成這個(gè)練習(xí),你隊(duì)將得50分的額外獎(jiǎng)。 瓶子的位置

  有兩支隊(duì)伍參加,你作為隊(duì)一制定計(jì)劃。兩隊(duì)將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內(nèi)執(zhí)行相似的任務(wù) 。

  你隊(duì)的營(yíng)地設(shè)于起錨旅店。你隊(duì)于早上8點(diǎn)出發(fā),下午3點(diǎn)返回,任務(wù)是收集空瓶。你知道能在 下列地方找到水瓶:君首旅店 10瓶

  鼓棧 10瓶

  野豬扣哨子旅社

  20瓶

  皇冠賓館 20瓶

  馬蹄旅店 20瓶

  獨(dú)角獸旅社 20瓶

  大象旅社 10瓶 交  流

  你想與另一個(gè)隊(duì)交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報(bào)中轉(zhuǎn)站,情報(bào)中轉(zhuǎn)站可以為你傳遞信 息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時(shí)我們會(huì)通知你。使用中轉(zhuǎn)站沒有限制。

  兩隊(duì)也可以面談。練習(xí)開始后20分鐘內(nèi)兩隊(duì)不能會(huì)面,之后每20分鐘可以面談一次,時(shí)間1分鐘 。每隊(duì)只能有一名隊(duì)員參加,面談不能攜帶任何文件或書寫工具,會(huì)議安排通過中轉(zhuǎn)站進(jìn)行。 行進(jìn)時(shí)間

  以下是你隊(duì)在旅店間行進(jìn)分別所需的時(shí)間。以分計(jì)算:老公牛---大象 90

  大象 ---獨(dú)角獸 150

  獨(dú)角獸---馬蹄 30

  馬蹄 ---皇冠 60

  皇冠 ---滿月 60

  滿月 ---老公牛 90

  皇冠 ---君首 90

  君首 ---鐘鈴 30

  鐘鈴 ---葡萄 60

  葡萄 ---起錨 30

  君首 ---起錨 60 起錨 ---鼓 30

  起錨 ---馬蹄 90

  葡萄 ---星星 30

  獨(dú)角獸---鼓 90

  鼓 ---星星 30

  鼓 ---野豬口哨 90

  野豬 ---皇家橡樹 30

  良好的合作是成功的關(guān)鍵

  隊(duì)二任務(wù)說明書 任  務(wù)   你隊(duì)的任務(wù)是用一只特制的能盛100公升水的容器去地圖所示區(qū)域內(nèi)提水,提回的水越多越好。 由于重量限制,你隊(duì)只能打水而不能收瓶子,但把水從瓶中倒入容器的時(shí)間不作考慮。

  你隊(duì)必須集體行動(dòng)、穿梭于旅店之間。

  你隊(duì)可以以十公里的時(shí)速行進(jìn),但下午五點(diǎn)前必須返回營(yíng)地。

  路上不能停留或等待,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)每提回1公升水得10分。 路線設(shè)計(jì)   你隊(duì)的任務(wù)是從如圖所示的旅店內(nèi)提水,一公升水得10分。

  你隊(duì)總分加上另一隊(duì)的得分即是兩隊(duì)的累計(jì)分。累計(jì)分至少必須達(dá)到1500分,多多益善。

  假定你隊(duì)得700分,另一隊(duì)得1000分,累計(jì)分則為1700分,各隊(duì)得分越高越好。

  選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報(bào)中轉(zhuǎn)站,我們會(huì)將你們兩隊(duì)的累加分告訴你。 允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。

  如果能在60分鐘里完成這個(gè)練習(xí),你隊(duì)將得50分的額外獎(jiǎng)。

  水的位置   有兩支隊(duì)伍參加。你為隊(duì)二作計(jì)劃。兩隊(duì)將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內(nèi)執(zhí)行相似的任務(wù)。

  你隊(duì)駐營(yíng)在老公牛旅店,早上十點(diǎn)起程,下午五點(diǎn)返回,任務(wù)是提水。你知道能在下列地方找 到水瓶(每瓶容量1公升):

  鐘鈴賓館 10瓶

  葡萄旅社 10瓶

  星星旅店 10瓶

  皇冠賓館 20瓶

  馬蹄旅店 20瓶

  獨(dú)角獸旅社 20瓶

  皇家橡樹 20瓶

  交  流

  你想與另一個(gè)隊(duì)交流,可將你的信息寫在白紙上交到情報(bào)中轉(zhuǎn)站,情報(bào)中轉(zhuǎn)站可以為你傳遞信 息。同樣你也能夠獲得信息。信息到時(shí)我們會(huì)通知你。一條信息可容納30個(gè)字。使用中轉(zhuǎn)站沒有限 制。

  兩隊(duì)也可以面談。練習(xí)開始后20分鐘內(nèi)兩隊(duì)不能會(huì)面,之后每20分鐘可以面談一次。

  在歷時(shí)2分鐘的會(huì)上每隊(duì)只能有一名隊(duì)員參加,開會(huì)不能攜帶任何文件或書寫工具,會(huì)議安排通 過中轉(zhuǎn)站進(jìn)行。 行進(jìn)時(shí)間

  以下是你隊(duì)在旅店間行進(jìn)分別所需的時(shí)間。以分計(jì)算:

  老公牛---大象 45

  大象 --- 獨(dú)角獸 75

  獨(dú)角獸---馬蹄 15

  馬蹄 --- 皇冠 30

  皇冠 ---滿月 30

  滿月 ---老公牛 45

  皇冠 ---君首 45

  君首 ---鐘鈴 16

  鐘鈴 ---葡萄 30

  葡萄 ---起錨 15

  君首 ---起錨 30

  起錨 ---鼓 15

  起錨 ---馬蹄 45

  葡萄 ---星星 15

  獨(dú)角獸---鼓 45

  鼓 ---星星 15

  鼓 ---野豬口哨 45

  野 豬 ---皇家橡樹 15 培訓(xùn)游戲(八)應(yīng)答自如 參與人數(shù):4人一組

  時(shí)間:15分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:無

  應(yīng)用:

  (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

 ?。?)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

 ?。?)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用   在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓 大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

  游戲規(guī)則和程序   1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。   2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨 子,藍(lán)天等等任何詞。   3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。   4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 …… ”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。   5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。   相關(guān)討論   這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?   總結(jié)   1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“ 嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。   2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這 些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大 腦迅速地活躍起來。 培訓(xùn)游戲(九)旋回溝通 一、 游戲目的:

  活躍氣氛;學(xué)習(xí)人際溝通交流術(shù);練習(xí)傾聽。 二、 游戲程序:

  1、概念說明:這一種面對(duì)面的強(qiáng)迫談話活動(dòng),借著特殊的座位的安排,以及事先安排的有趣話題, 使每位成員都有表示意見的機(jī)會(huì)。

  2、培訓(xùn)師按照如下指導(dǎo)語(yǔ)進(jìn)行:本活動(dòng)的特色是新奇、有趣而富有變化,現(xiàn)在我們要進(jìn)行一種很有 趣的活動(dòng)。首先,請(qǐng)各位接連著報(bào)數(shù)一 、二,一、二,現(xiàn)在我們要圍兩個(gè)圓圈,報(bào)一的在外圈,報(bào) 二的在內(nèi)圈,內(nèi)圈的面朝外;外圈的面朝內(nèi),兩人面對(duì)面的站著,請(qǐng)將這里的幾個(gè)題目在兩人之間 進(jìn)行討論,內(nèi)圈的先講,外圈的聽;兩分鐘后,換外圈的講,內(nèi)圈的聽;再兩分鐘后,我們更換題 目,內(nèi)圈的順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)位置,然后一上面同樣的方式進(jìn)行"講與聽",明白了嗎?好,讓我們現(xiàn) 在開始。

  3、排列座位(約5分鐘)。報(bào)數(shù):全班成員接連報(bào)一、二,一、二;報(bào)數(shù)"一"的在內(nèi)圈,報(bào)數(shù)"二" 的在外圈(都坐在椅子上)。

  4、對(duì)談(約50分鐘)。培訓(xùn)師念出第一個(gè)題目(題目事先設(shè)計(jì)好),然后開始對(duì)談(內(nèi)圈的先講) ,兩分鐘后,外圈的再表示意見,再兩分鐘后,換題目,內(nèi)圈的同時(shí)順時(shí)針移動(dòng)一個(gè)位子;領(lǐng)導(dǎo)者 念出第二個(gè)題目,接著按上面的方式進(jìn)行;活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行,直至全部題目討論完畢。

  5、游戲分享:(約20分鐘)全體成員圍成一個(gè)圈,然后將剛才討論時(shí),成員所認(rèn)為對(duì)方最突出的或 很受感觸的意見提出來,與其他成員共享。 三、注意事項(xiàng):

  場(chǎng)地:安靜舒適的空間;本活動(dòng)如人數(shù)過多,可分成幾組進(jìn)行,每組人數(shù)以6~10人為宜;題目設(shè)計(jì) 宜新奇有趣,其性質(zhì)內(nèi)容及題數(shù),是需要及時(shí)間長(zhǎng)短而定,舉例如下:a.假如醫(yī)生告訴你,只剩下 半年的生命,你將如何安排這半年的生活?b.假如你有一百萬(wàn)元,將如何使用?c.假如你是教育部 長(zhǎng),第一件事講做什么?d.假如你有機(jī)會(huì)環(huán)游世界一周,會(huì)如何計(jì)劃你的旅程?每個(gè)人都要表示意 見;培訓(xùn)師應(yīng)把握時(shí)間。 培訓(xùn)游戲(十)城堡攻防[戶外]

  講解故事和玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動(dòng)作:

  天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對(duì)方聽到,中 間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

  雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3 -開始,同時(shí)做動(dòng)作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环? 則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停 止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重 新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次 序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

  注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。

  培訓(xùn)游戲(十一)叉手

  形式:全體學(xué)員類型;溝通技巧,學(xué)習(xí)類

  時(shí)間;15分鐘材料;沒有場(chǎng)地:教室 活動(dòng)目的:

  演示強(qiáng)迫性的改變可能引起的不自在和隨之而來的抵觸情緒。 操作程序:

  請(qǐng)小組成員按照平時(shí)的習(xí)慣雙手交叉握在一起。并注意看看自己的拇指和各個(gè)手指是怎樣交叉的( 是左手大拇指在上呢還是右手大拇指在上)。然后請(qǐng)大家松開后在重新合攏。這次手指交叉的順序 要正好相反,(例如本來左手拇指在上的改為右手拇指在上)。向?qū)W員指出對(duì)于有些人來說,這個(gè) 身體上的小小變動(dòng)并不會(huì)引起任何問題,但是對(duì)于大多數(shù)人來講,即使只是很輕微的身體變化,也 會(huì)引起不自在的感覺。 相關(guān)討論:

  1、 當(dāng)手指采取與平時(shí)不同的習(xí)慣姿勢(shì)時(shí),你們有沒有覺得異樣或不自在?為什么?

  2、 你們是否同意“人都是不喜歡改變”的這個(gè)說法?如果同意。為什么?(這個(gè)問題我認(rèn)為學(xué)員 的回答很可能會(huì)給培訓(xùn)師帶來麻煩,建議不用)

  3、 為了減輕這種對(duì)改變的抵觸情緒,我們應(yīng)當(dāng)采取什么樣的技巧?(征集答案) 我的設(shè)想:

  游戲繼續(xù),請(qǐng)你按照你所不習(xí)慣的叉手動(dòng)作連續(xù)做20遍,而后請(qǐng)準(zhǔn)備好最后再做一遍叉手動(dòng)作(隨 便哪只手在上面)

  請(qǐng)問;有多少人改變了剛才的叉手習(xí)慣?

  這說明了什么?(習(xí)慣是可以改變)

  怎樣去改變?有意識(shí)的去練習(xí)——思想上的接受,行動(dòng)上的參與

  培訓(xùn)游戲(十二)萬(wàn)花筒

  比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽

  比賽規(guī)則:

  所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:

  牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

  水仙花7瓣是一家。

  50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)會(huì)停止,當(dāng)主持人 喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到"水仙花"時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈 ,"牽牛花"就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局 ,到最后圈子里剩下的為贏家。 評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán), 到時(shí)候你要記得相信自己!

  獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。

  游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右

  游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人

  獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下) 培訓(xùn)游戲(十三)萬(wàn)里長(zhǎng)城[戶外]

  1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就 停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做, 否則受罰。

  2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下, 不坐下的受罰。

  3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8 -。。。-1),站起。

  4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了

  5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>

  培訓(xùn)游戲(十四)親密接觸

  目的:

  調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,挑動(dòng)觀眾參與欲

  參與方式:

  由主持人召集,觀眾自由報(bào)名,然后由主持人配對(duì),每輪接受四人,兩人一組,每輪兩組,共三輪 ,共計(jì)參與12人次

  規(guī)則:

  每組中兩人各自從住持人手中抽取事先準(zhǔn)備的寫好身體各部位名稱的卡片(如背,手,小腿等等) 然后兩人以各自手中卡片的部位去擠爆氣球(只允許以擠壓方式,不允許以戳踩等方式,違規(guī)扣2件 氣球),每次只可擠爆一只氣球,然后取下一只氣球,在指定時(shí)間內(nèi)爆球件數(shù)最多者獲勝。指定時(shí) 間為60秒

  游戲時(shí)長(zhǎng):10至15分鐘

  獎(jiǎng)品:優(yōu)勝獎(jiǎng)2件,參與獎(jiǎng)10件

  道具:

  寫好身體各部位的卡片20張,分十個(gè)部位,每個(gè)部分兩張,氣球250只,遞球員兩人,計(jì)數(shù)員兩人, 現(xiàn)場(chǎng)給氣球充氣人3人

  部位為:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,頭頂,腋下 培訓(xùn)游戲(十五) 炸藥 時(shí)間:

  5分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  (每個(gè)小組)一個(gè)氣球。

  概述:

  這個(gè)游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。

  目的:

  培養(yǎng)整體觀念。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓隊(duì)員們每3人組成一個(gè)小組。

  2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度, 讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

  3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的圓圈,如主圖所示。

  4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上 拿開,注意,不能讓氣球落地。

  6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個(gè)擠碎氣球的小組將會(huì)獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。

  7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。

  討論問題示例:

  安全:

  變通:

  1.如果由兩個(gè)人組成小組來擠氣球的話,這會(huì)成為一種非常親密的舉動(dòng)。

  2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個(gè)人一組來擠氣球。

  3.可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對(duì)的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個(gè)游戲 。

  4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個(gè)游戲。 培訓(xùn)游戲(十六)大掃除 時(shí)間:

  15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時(shí)間越長(zhǎng)。

  人數(shù):

  不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。

  道具:

  ·大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報(bào)紙、餅干盒、舊雜志、 舊衣服、小紙盒等)。

  ·一個(gè)排球網(wǎng)。

  ·一個(gè)秒表。

  ·一個(gè)哨子。

  ·三張釘在一起的小紙片。

  概述:

  如果你能找到一個(gè)排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條 件了。

  目的:

  讓兩個(gè)小組展開競(jìng)爭(zhēng)。

  準(zhǔn)備:

  1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁(yè)寫上“120秒”,第二頁(yè)寫上“140秒”,第三頁(yè)寫上 “160秒”。

  2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊(duì)員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。

  步驟:

  1.告訴隊(duì)員們將要玩一個(gè)新游戲。這是一個(gè)綠色游戲,因?yàn)橛螒蛩玫牟牧隙际强梢栽傺h(huán) 利用的材料。

  2.把隊(duì)員們分成兩個(gè)人數(shù)相同的小組,讓兩個(gè)小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。

  3.把所有的垃圾平分給兩個(gè)小組。

  4.告訴隊(duì)員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀?chǎng)地中扔垃圾。 注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃 圾。游戲結(jié)束時(shí),自己場(chǎng)地中垃圾較少的小組獲勝。

  5.告訴隊(duì)員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時(shí)間。為了避免吹黑哨,你可以 把每輪比賽將持續(xù)的時(shí)間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽 的持續(xù)時(shí)間。

  6.讓兩個(gè)小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。

  7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場(chǎng)地中的垃圾裁判勝負(fù)。

  8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時(shí)間,開始新一輪比賽。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到的主要問題是什么?

  ·每個(gè)小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?

  安全:

  確保沒有人投擲危險(xiǎn)物品。

  變通:

  1.可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。

  2.可以把一些隊(duì)員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。 培訓(xùn)游戲(十七)搭帳篷 時(shí)間:

  l小時(shí)以上

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~10個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·1個(gè)小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)。

  ·1把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話)。

  ·1個(gè)急救箱。

  ·每個(gè)隊(duì)員一塊蒙眼布。

  概述:

  這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使一些隊(duì)員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會(huì)到一有機(jī)會(huì),自己會(huì)變得多 么具有統(tǒng)治欲。

  目的:

  1.演示人們習(xí)慣于承擔(dān)特定角色這種現(xiàn)象。

  2.練習(xí)以小組為單位有效地解決問題。

  準(zhǔn)備:

  帳篷不要過大。小型的、搭建復(fù)雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來,放入一個(gè) 小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。

  步驟:

  1.把隊(duì)員們分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。給每個(gè)小組分配一個(gè)監(jiān)護(hù)員。讓各個(gè)小組分 散開,這樣保證每個(gè)小組都有自己充足的活動(dòng)空間。

  2.給每個(gè)隊(duì)員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來。

  3.大家都已把自己的眼睛蒙起來之后,在每個(gè)小組面前放上一個(gè)裝在包裝袋里的帳篷。

  4.帳篷放好之后。致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:

  你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國(guó)途中。在今天早些時(shí)候,你們所乘坐的 飛機(jī)由于暴風(fēng)雨的影響被嚴(yán)重?fù)p壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機(jī)的時(shí)候,你們中 的一個(gè)人拿到了一個(gè)救援包,包里有一個(gè)小帳篷。現(xiàn)在正值午夜時(shí)分,天上烏云密布,不見一點(diǎn)月 光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來,越快越好, 因?yàn)楸╋L(fēng)雨馬上就要再次來臨了。祝你們好運(yùn)!

  5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)結(jié)束的時(shí)候,宣布游戲結(jié)束,并引導(dǎo)大 家就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖突解決、領(lǐng)導(dǎo)、授權(quán)等游戲中涉及到的問題展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?

  ·是否每個(gè)人都感到自己積極參與了整個(gè)過程?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

  ·如何能夠把帳篷搭得更快更好?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  如果在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時(shí)被錘子砸傷手,或是被釘在地上 的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時(shí)要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會(huì) 被拉得到處都是。

  變通:

  1.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么, 你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會(huì)立刻失聲。

  2.你可以不告訴隊(duì)員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,這樣, 隊(duì)員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。 培訓(xùn)游戲(十八) 呼啦圈

  時(shí)間:

  l小時(shí)以上

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí).需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由12~16個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·2個(gè)大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)。

  ·1個(gè)秒表。

  ·1個(gè)哨子。

  概述:

  這是一個(gè)隨時(shí)可用的、引人發(fā)笑的游戲。

  目的:

  培養(yǎng)整體觀念。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.把隊(duì)員們分成若干個(gè)由12~16個(gè)人組成的小組。

  2.讓每個(gè)小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。

  3.等每個(gè)小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個(gè)小組,讓其中兩個(gè)隊(duì)員松開拉在一起的手 ,把兩個(gè)呼啦圈套在其中一個(gè)隊(duì)員的胳膊上,讓這兩個(gè)隊(duì)員重新拉起手。對(duì)其他小組做同樣處理。

  4.現(xiàn)在,讓各個(gè)小組沿相反方向傳遞兩個(gè)呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個(gè)隊(duì)員都需要從呼 啦圈中鉆過去,如主圖所示。兩個(gè)呼啦圈重新回到起點(diǎn)后,本輪游戲結(jié)束。

  5.吹哨開始游戲,同時(shí)開始用秒表計(jì)時(shí)。

  6.第一輪游戲結(jié)束后,祝賀大家成功完成任務(wù),并通報(bào)各小組完成任務(wù)所用的時(shí)間。重新開始 一輪游戲,并告訴隊(duì)員們這次要求大家能更快一些。反復(fù)進(jìn)行4~5次呼啦圈傳遞,確保隊(duì)員們知道 他們需要一次比一次快。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?

  ·怎樣分析問題的?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者或教練員產(chǎn)生?

  ·哪些因素有助于成功完成游戲?

  ·哪些因素使完成任務(wù)變得更加困難?

  ·有沒有確定出比較現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)?

  安全:

  如果有人身體的柔韌性較差,不適合參加這個(gè)游戲,那么可以讓這些人來計(jì)時(shí),或是充當(dāng)監(jiān)護(hù) 員。如果你在游戲中使用了監(jiān)護(hù)員,要讓監(jiān)護(hù)員盡量跟著呼啦圈移動(dòng),這樣當(dāng)鉆圈的人不小心被絆 倒的話。他們可以及時(shí)保護(hù)和攙扶。

  變通:

  1.在每輪游戲開始前,給每個(gè)小組一分鐘計(jì)劃時(shí)間。

  2.讓每個(gè)小組在開始新一輪游戲之前,事先確定出本輪游戲的目標(biāo)時(shí)間。 培訓(xùn)游戲(十九)流星雨 時(shí)間:

  20~30分鐘

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)隊(duì)員)

  ·1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報(bào)紙)。

  概述:

  這是一個(gè)很容易組織的游戲。在這個(gè)游戲中,每個(gè)隊(duì)員既需要挑戰(zhàn)別人,也需要挑戰(zhàn)自我。

  目的:

  讓每個(gè)隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓每個(gè)隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

  2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

  3.邀請(qǐng)3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來的位置上。這3個(gè) 志愿者要背對(duì)背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。

  4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中 間的人?!备嬖V站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過來的東西?!?/p>

  5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”

  6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì)比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì)一個(gè)都接不到。

  7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請(qǐng)3個(gè)隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個(gè)隊(duì)員都已得到 過一次站在中間的機(jī)會(huì)。

  8.重復(fù)整個(gè)游戲過程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀(jì)錄。

  討論問題示例:

  安全:

  要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎 品等。

  變通:

  可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛?;蚴墙o站在圓心的隊(duì)員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何 相互配合,以便接住更多的東西。

  這個(gè)游戲介紹了“五步對(duì)抗模式”(見附件),幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語(yǔ)言的重要性。讓 學(xué)員們掌握這種五步對(duì)抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采

  用不會(huì)使他人心存戒備的方式。這個(gè)游戲還能向?qū)W員提供一種策略地表達(dá)敵意的技巧。向?qū)W員提供 “反復(fù)消化”的學(xué)習(xí)方法,幫助他們提高對(duì)講授內(nèi)容的長(zhǎng)期記憶。   游戲規(guī)則和程序   1.選擇一個(gè)有趣的開場(chǎng)白。讓人們對(duì)任何話題都感興趣的一個(gè)好辦法就是,把這個(gè)話題與他們 有強(qiáng)烈感受的事物聯(lián)系起來。   (1)如許多人對(duì)下面這件事有很強(qiáng)烈的感受——和并不喜歡自己的人一起工作。說明面對(duì)這種無 法選擇的情況,他們只能采取一些必要措施。   (2)而在大多數(shù)人心中,至少有兩個(gè)對(duì)抗“專家”給我們建議。一邊是比薩羅博士向你建議一個(gè) 詳盡的復(fù)仇幻想,如果你采納他的建議,真正對(duì)抗同事或老板,最可能發(fā)生的是什么? (答案:幾 乎沒有。)   (3)還有另一位專家,他能向你建議一個(gè)方法,使你很可能獲得成功。他就是“明智”博士, 他會(huì)建議你使用面對(duì)對(duì)抗的一個(gè)五步模型。   2.介紹這個(gè)五步模型。   (1)第一步:不要描述不快樂的現(xiàn)在,而要描述充滿希望的未來,你希望消除對(duì)抗達(dá)到的結(jié)果。 在這種情況下,你可以說:“我希望我們可以處好關(guān)系,使我們?cè)谝黄鸸ぷ鲿r(shí)感覺很舒適?!?   (2)第二步:詳細(xì)地描述問題。比如,你覺得你的同事在其他人面前貶低你,你可以這么說:“ 在我們上一次小組會(huì)議中,有三次都是,我一講話,你就滴滴溜溜地轉(zhuǎn)眼珠,你把我關(guān)于轉(zhuǎn)型的想 法描述得一文不值?!?   (3)第三步:假設(shè)那個(gè)人并沒有意識(shí)到,向他表明,這種行為是一個(gè)問題。你應(yīng)該使你的表述更 充實(shí),說:“當(dāng)你這么做時(shí),我感到受到了侮辱和輕視。我們好像把太多精力放在互相找茬兒上了 ,而不是放在工作的項(xiàng)目上?!?   (4)第四步:提供一種解決方法。如果你不同意我的看法時(shí),我比較喜歡你友好地當(dāng)面告訴我, 以便我能公正地聽取你的反對(duì)意見。我希望你能用更加尊重一些的肢體語(yǔ)言。在把我的想法評(píng)價(jià)為 一文不值或是錯(cuò)誤之前,請(qǐng)仔細(xì)考慮一下我的想法。   (5)第五步:給將來一個(gè)積極的展望。如果你能這么做,我覺得我會(huì)更好地支持你的目標(biāo)和想法 。   3.邀請(qǐng)一些人描述他們需要直接對(duì)抗的經(jīng)歷,即當(dāng)他們采用含蓄的方式不能達(dá)到效果時(shí)。   4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。   5.分別分給每個(gè)小組上述五個(gè)模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請(qǐng)各個(gè)小組提出盡可 能多的與這一步相匹配的表達(dá)。   6.在他們開始以前說:   (1)你們還記得我展示的關(guān)于比薩羅博士的第一個(gè)對(duì)抗嗎?比薩羅博士也很好地認(rèn)識(shí)了“明智” 博士的五步模式,但他篡改了他的意思,使它適合自己的固執(zhí)想法。   (2)比薩羅博士以這五步為框架,寫了一本書,意思卻完全相反。   (3)例如:他把第一步翻譯為,描述充滿希望的未來。意味著你說的是:“你從我的眼前消失得 越快越好?!钡诙?,詳細(xì)地描述問題,意味著:“你是一個(gè)……那也說明了我為什么會(huì)有這個(gè)問 題!”   (4)當(dāng)你們開動(dòng)腦筋的時(shí)候,我希望你們也包含一些來自比薩羅博士書中的表達(dá),還有什么問題 嗎?開始!   7.給每個(gè)小組10分鐘時(shí)間,提出他們的表述。   8.讓他們?cè)诒人_羅的表述前標(biāo)一個(gè)字母B。   9.請(qǐng)各個(gè)小組選出他們最好的比薩羅博士的表述和“明智”博士的表述。   10.請(qǐng)每個(gè)小組選出一個(gè)代表,讓每個(gè)小組的代表按順序站在前面。   11.請(qǐng)他們依次宣布他們的“明智”博士的表述。這些表述應(yīng)該連貫在一起,形成一個(gè)展示這個(gè) 模式的一致的信息。   12.請(qǐng)各個(gè)代表和大家分享他們的比薩羅博士的表述,以便形成一個(gè)完整比薩羅博士模式, 與 明智博士的五步模式形成對(duì)照。   13.如果還有時(shí)間,把寫有全部表述的題板紙貼出來,讓大家大聲朗讀各種表述。   相關(guān)討論   1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標(biāo)準(zhǔn)來判斷你們最好的表述?   2.對(duì)付難對(duì)付的人時(shí),使用化解對(duì)抗的五步模式有什么好處?當(dāng)你處于危險(xiǎn)之中時(shí),你怎么才 能使自己有足夠的時(shí)間來進(jìn)行表述?   3.在現(xiàn)實(shí)生活中,你將怎樣使用這個(gè)模式?   4.你在寫比薩羅博士的表述時(shí),感覺如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?   5.我們確實(shí)需要發(fā)泄。但是,當(dāng)我們對(duì)著那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結(jié)果是什么 呢?你覺得通過寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一 些發(fā)泄的快感呢?   6.回顧一下你從這個(gè)游戲中獲得的知識(shí),在你下次碰到難以對(duì)付的人時(shí),將怎樣改變你的想法 ?   總結(jié)   1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對(duì)或妥協(xié)都不可能達(dá)到最有效的溝通。這個(gè)游戲就是訓(xùn)練 學(xué)員如何維護(hù)自己的思想以及如何達(dá)到有效的交流。在游戲過程中要提醒學(xué)員,這是一個(gè)重復(fù)表達(dá) 你的某個(gè)或某些想法的好機(jī)會(huì)。   2.作為培訓(xùn)者要盡量使這個(gè)游戲變得生動(dòng)有趣。最后,這些想法一定會(huì)再一次引起哄堂大笑, 提出他們的學(xué)員也會(huì)因此而備受關(guān)注。 培訓(xùn)游戲(二十) 化解對(duì)抗

  參與人數(shù):5~7人一組   時(shí)間:40~50分鐘   道具:五步對(duì)抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面 旗子   場(chǎng)地:不限   應(yīng)用:(1)人際溝通中對(duì)付難應(yīng)付的人   (2)團(tuán)隊(duì)協(xié)作   (3)商務(wù)談判技巧   (4)學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練   (5)降低工作消極性   附件:五步對(duì)抗模式   第一步:描述充滿希望的未來   第二步:詳細(xì)地描述問題   第三步:表明這為什么是一個(gè)問題   第四步:提供一個(gè)積極的解決辦法   第五步:給將來一個(gè)積極的展望 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)一)蜘蛛網(wǎng) 時(shí)間:

  l小時(shí)以上

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。

  ·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。

  ·8個(gè)如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。

  ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來。

  ·選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。

  概述:

  這是一個(gè)廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、 培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專 員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來超值回報(bào)。

  目的:

  1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

  2.增進(jìn)溝通。

  3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。

  4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。

  5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問題。

  準(zhǔn)備:

  培訓(xùn)專員需要為每個(gè)小組架設(shè)一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:

  1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20 cm(8英寸),同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7 英尺8英寸)。

  2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來測(cè)量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(zhǎng)度。

  尼龍繩的長(zhǎng)度= (兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2

  在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~1 5cm打一個(gè)結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。

  3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上; 用繩子由下至上穿過樹1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的 最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn) 拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(zhǎng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn) 上。

  4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個(gè)的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng) 上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊(duì)員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)

  5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托 氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。

  步驟:

  1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。

  2.致游戲開場(chǎng)白。開場(chǎng)自如下:

  你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必 須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在 睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論 輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目 失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。

  3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。

  4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?

  ·怎樣分析問題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?

  ·你們是如何克服困難的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戲?

  ·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對(duì)此感受如何?

  ·這個(gè)游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。

  變通:

  1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。

  2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。

  3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你 可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘); 也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。

  4.如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。 在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來用就可以了。

  5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被 描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)二)飛越激流 時(shí)間:

  30分鐘~1小時(shí)

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8—12個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。

  ·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。

  ·兩根4~6m長(zhǎng)的木條(10~20英尺)。或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來標(biāo)記河岸)。

  ·一桶水(代表液體炸藥)。

  ·準(zhǔn)備一些水備用。

  概述:

  這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。

  目的:

  1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

  2.練習(xí)以小組為單位解決問題。

  準(zhǔn)備:

  1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡 河”。繩子要足夠長(zhǎng),以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對(duì)岸 。(詳見主圖)

  2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子 拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。

  3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。

  步驟:

  1.分好小組后,做游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:

  你們?cè)谝巴饪碧较∮薪饘俸偷V石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌 。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小 組的肩上。營(yíng)救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們 需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子 從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小 心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中 不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì)被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對(duì)岸,重 新開始。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人 都不許接觸河面。

  2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?你們是如何對(duì)問題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?

  ·哪些因素有助于成功完成游戲?

  ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

  ·這個(gè)游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時(shí),可以考 慮在繩子末端打一個(gè)結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。

  變通:

  1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定 的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。

  2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)三)三個(gè)進(jìn)球

  時(shí)間:

  5~10分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·1個(gè)大垃圾桶(用來接球)。

  ·40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。

  概述:

  這個(gè)游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。

  目的:

  1.向隊(duì)員門展示良好的溝通對(duì)于提升工作成績(jī)的作用。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他和你一起站在前面。

  2.讓志愿者面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40 個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。

  3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志 愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

  4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見 主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。

  5.讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通 過語(yǔ)言傳達(dá)指令。

  6.等志愿者扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì)頗費(fèi)周折),問他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他 隊(duì)員是否也覺得很有成就感。

  7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。

  討論問題示例:

  ·哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?

  ·哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度?

  ·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣?

  ·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?

  ·這個(gè)游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  注意不要被亂飛的球砸到。

  變通:

  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對(duì)著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào) 整方向,直到基本上背對(duì)著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣 味性。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)四)戰(zhàn)俘

  時(shí)間:

  2—3分鐘的游戲開場(chǎng)白.加上找出答案所需的時(shí)間。不同的小組找出答案所需時(shí)間可能會(huì)有非常 大的差別。

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由4個(gè)人組成的小組。

  道具:

  ·兩頂紅帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。

  ·兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。

  ·一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。

  概述:

  這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開動(dòng)腦筋的游戲。可以用它來培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以?shī)蕵? 為目的來玩也未嘗不可。

  目的:

  1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。

  2.娛樂。

  3.可以作為課外思考題。

  準(zhǔn)備:

  把四頂帽子分別放人4個(gè)紙袋子里,注意放的過程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以 保證在發(fā)帽子時(shí),給1號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號(hào)戰(zhàn)俘一頂 藍(lán)帽子。

  步驟:

  l、告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一道難題。

  2.邀請(qǐng)4個(gè)志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個(gè)志愿者一個(gè)裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才 能打開紙袋子,不得擅自開啟。

  3.讓4個(gè)志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子 ;2號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號(hào)戰(zhàn)俘站在2號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上 一頂紅帽子;4號(hào)戰(zhàn)俘站在3號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個(gè)志愿者站好后,告訴他們?cè)? 任何情況下都不許說話和回頭。

  4.讓其他隊(duì)員每四個(gè)人組成一個(gè)小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。

  5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個(gè)“戰(zhàn)俘”作游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白如下:

  請(qǐng)你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營(yíng)里的戰(zhàn)俘。集中營(yíng)的司令讓你們四個(gè)人站成一排,并給每人戴 一頂帽子。他不許你們移動(dòng)、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會(huì)立刻被槍決?,F(xiàn)在。請(qǐng) 你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個(gè)過程中,任何人都不許看自己的帽子。 司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個(gè)人中有人能說對(duì)自己所戴帽子的顏色,你們4個(gè) 人都會(huì)被釋放。但是,如果第一個(gè)答案是錯(cuò)誤的,你們都會(huì)被槍決。顯然,第一個(gè)答案將決定你們 的命運(yùn)。一個(gè)重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動(dòng)和 回頭。

  6.有必要的話,重述一遍游戲開場(chǎng)白,以確保4個(gè)人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對(duì)他 們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會(huì)決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”

  7.把其他小組帶到這4個(gè)人聽力所及的范圍之外,問他們哪個(gè)戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色? 為什么?

  8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個(gè)人都做了什么?

  ·這個(gè)游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  變通:

  1.可以讓多個(gè)小組同時(shí)做這個(gè)游戲。

  2.每個(gè)小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長(zhǎng)的游戲時(shí)間和更多的帽子。

  3.這個(gè)游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。

  只有第三個(gè)戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號(hào)戰(zhàn)俘) 戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號(hào)戰(zhàn)俘就會(huì)看到兩頂藍(lán)帽 子,那么4號(hào)戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號(hào)戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號(hào)戰(zhàn)俘一定是看到 了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)五)打繩結(jié)

  時(shí)間:

  2~lO分鐘

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·一節(jié)約I米長(zhǎng)的繩子。

  概述:

  這是一個(gè)簡(jiǎn)單的、隨時(shí)可用的戶外游戲。

  目的:

  1.在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動(dòng)腦筋。

  2.演示合作的作用。

  3.引人發(fā)笑。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個(gè)簡(jiǎn)單的問題。

  2.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

  3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。

  4.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:

  很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了 一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的 前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。

  5.找到答案的小組可以開始課間休息。

  討論問題示例:

  安全:

  變通:

  這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。

  答案:

  一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的 兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)六)法柜奇兵

  時(shí)間:

  30—60分鐘

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·1根約6米長(zhǎng)的繩子。

  ·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。

  ·選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。

  概述:

  這是一個(gè)可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。

  目的:

  1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。

  2.建立小組成員間的相互信任。

  3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  準(zhǔn)備:

  在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了 橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。

  如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。

  步驟:

  1.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:

  看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人 不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請(qǐng)把系在兩樹 之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過去,而且絕對(duì)不能碰到繩子。如 果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而 且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!

  2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開始。

  討論問題示例:

  ·各個(gè)小組的“戰(zhàn)況”如何?

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?

  ·每個(gè)人的任務(wù)是什么?

  ·整個(gè)小組的運(yùn)作是否有效?為什么?

  ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全

  注意觀察每個(gè)隊(duì)員的舉動(dòng),同時(shí)仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊(duì)員們可能會(huì)嘗試各種方法 ,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本 游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān), 現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動(dòng)。”

  安全:

  變通:

  如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)七)制造游戲

  時(shí)間:

  40~60分鐘

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5—7個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·一個(gè)大球,諸如足球、籃球均可。

  ·兩個(gè)小球,諸如網(wǎng)球之類即可。

  ·兩個(gè)掃帚把。

  ·3節(jié)3—6米(10~20英尺)長(zhǎng)的繩子。

  ·4張A3紙。

  概述:

  這個(gè)游戲可用來激發(fā)整個(gè)小組的創(chuàng)造性思維。

  目的:

  1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。

  2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。

  3.練習(xí)以小組為單位解決問題。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

  2.給每個(gè)小組發(fā)游戲材料。

  3.讓每個(gè)小組利用手中的材料。用30分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲。30分鐘后。各個(gè)小 組分別講述自己設(shè)計(jì)的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來 嘗試這個(gè)最佳游戲1

  4.你可以這樣設(shè)計(jì)游戲開場(chǎng)白:

  我們?cè)谝患屹Y深的設(shè)計(jì)和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時(shí)間沒有推出新游戲了 ,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個(gè)新游戲,但是市場(chǎng)反映極其冷淡. 這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個(gè)小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲,并且為游戲 想出一個(gè)精彩的名字,以便做營(yíng)銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計(jì)現(xiàn)場(chǎng),聽取每個(gè)小組的設(shè)計(jì)匯報(bào) 。匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個(gè)新游戲,體會(huì)一下這個(gè)游戲是否能像聽起來 那樣精彩。

  討論問題示例:

  ·在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  視具體游戲設(shè)計(jì)而定。

  變通:

  可以根據(jù)實(shí)際情況變更道具中要求的材料。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)八)帶球賽跑

  時(shí)間:

  5分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  ·每對(duì)參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。

  ·兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。

  概述:

  這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。

  目的:

  1.使小組充滿活力。

  2.顯示合作的力量。

  3.引人發(fā)笑。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的比賽場(chǎng)地。

  2.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

  3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。

  4.讓每對(duì)搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。

  5.用兩根繩子分別在賽場(chǎng)上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺) ,越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。

  6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。

  7.告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場(chǎng)帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起 點(diǎn)。第一個(gè)回到起點(diǎn)的小組獲勝。

  8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球; 必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個(gè) 小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始。

  9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”

  10.可以考慮準(zhǔn)備獎(jiǎng)品或獎(jiǎng)杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎(jiǎng)。

  討論問題示例:

  ·誰(shuí)是優(yōu)勝者?

  ·冠軍搭檔使用了什么技巧?

  ·每對(duì)搭檔都遇到了些什么問題?

  ·賽跑前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會(huì)有助于獲勝?

  ·重新再跑一次的話,會(huì)不會(huì)有所提高?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  留心每一位參賽者,有些人可能會(huì)全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒 有障礙物,以免絆倒參賽者。

  變通:

  1.可以3個(gè)人一組帶球。

  2.比賽開始前,給每個(gè)小組一定的計(jì)劃時(shí)間(比如2分鐘)。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)九)新星 時(shí)間:

  視具體情況而定??梢岳蒙险n時(shí)間通知學(xué)員活動(dòng)安排,節(jié)目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐會(huì) 當(dāng)中。

  人數(shù):

  越多越好。

  道具:

  概述:

  這個(gè)活動(dòng)可以充當(dāng)歷時(shí)數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會(huì)上舉行 。

  目的:

  培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動(dòng)當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會(huì)。野餐會(huì)中的一項(xiàng)重要活動(dòng) 是發(fā)掘新星。

  2.想要參加這項(xiàng)活動(dòng)的學(xué)員需要提前報(bào)名,并且要準(zhǔn)備一個(gè)節(jié)目。可以是單獨(dú)表演的節(jié)目,也 可以是組團(tuán)表演的節(jié)目。

  3.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎(jiǎng)。

  討論問題示例:

  安全:

  變通:

  也可以組成小組,簡(jiǎn)要說明后,讓每個(gè)小組表演一個(gè)長(zhǎng)約2分鐘的節(jié)目。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十)地雷陣 時(shí)間:

  15~30分鐘

  人數(shù):

  至少12人,越多越好。

  道具:

  ·每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

  ·兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

  ·一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷 ”。

  概述:

  這個(gè)游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與 交流。

  目的:

  1.建立小組成員間的相互信任。

  2.促進(jìn)溝通與交流。

  3.使小組充滿活力。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是 一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還 是來自其他小組的人。

  3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

  4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30 英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退 到他身后兩米處。

  8.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:

  幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出 去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手 不見五指。為了逃離危險(xiǎn).你的同伴必須穿過一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個(gè)地雷的位 置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時(shí)候?yàn)樗敢较?。如果你的同伴? 穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“ 地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過 地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì)發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動(dòng)吧!祝你們好運(yùn) !

  討論問題示例:

  ·哪個(gè)小組率先通過了地雷陣?

  ·做完了這個(gè)游戲,大家感受如何?

  ·你的同伴能做到指令清晰嗎?

  ·游戲過程中遇到了什么問題?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會(huì)走到哪里去。

  變通:

  1.這個(gè)游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十一)云梯

  時(shí)間:

  60分鐘,參加人員的多少將影響時(shí)間的長(zhǎng)短。

  人數(shù):

  10~24人

  道具:

  ·10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長(zhǎng)約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。

  概述:

  這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,但是非常有效。

  目的:

  建立小組成員間的相互信任。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個(gè)人第一個(gè)爬云梯 。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對(duì)搭檔,讓其中一個(gè)人爬云梯,另一個(gè)人做監(jiān)護(hù)員。

  2.給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如 主圖所示)。

  3.每對(duì)搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整 個(gè)形成了一個(gè)類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

  4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對(duì)搭檔參 加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨 意延長(zhǎng)云梯。

  討論問題示例:

  ·每個(gè)人爬梯之前感受如何?

  ·爬梯之后又有何感想?

  ·你在云梯之上的時(shí)候是什么感覺?

  ·做“梯子”的時(shí)候你有何感受?

  安全:

  要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個(gè)人都能牢牢抓住木棒兒, 千萬(wàn)不能在隊(duì)友經(jīng)過的時(shí)候失手。這是一個(gè)用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的 信任感將很難恢復(fù)。

  另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。

  變通:

  1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個(gè)弧形的梯子。

  2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十二)直呼其名 時(shí)間:

  10~15分鐘

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。

  概述:

  這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

  目的:

  幫助大家記住彼此的名字。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

  3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友 。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下 去,直到球又重新回到你的手中。

  4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一 個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。

  5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔 來扔去,游戲規(guī)則不變。

  6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

  7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字 。

  討論問題示例:

  安全:

  注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立 典范。

  變通:

  1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。

  2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自 己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十三)系在一起 時(shí)間:

  10~15分鐘

  人數(shù):

  如果時(shí)問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過24人。

  道具:

  概述:

  這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。

  目的:

  1.使小組充滿活力。

  2.讓大家動(dòng)起來、笑起來。

  3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

  2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自己的左 手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

  3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓 圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈 ,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測(cè)試 。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手 去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信 號(hào)傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試。

  討論問題示例:

  ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·每個(gè)人的任務(wù)是什么?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡 快調(diào)整好姿勢(shì),重新抓住隊(duì)友的手。

  如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們?cè)谟螒虻倪^程中只需要保持 手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動(dòng)所引起的各種扭曲 。

  變通:

  蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十四)滾球運(yùn)動(dòng)

  時(shí)間:

  15~20分鐘

  人數(shù):

  不限,人越多,需要的球就越多。

  道具:

  每人7~8個(gè)網(wǎng)球。

  概述:

  這是一個(gè)會(huì)使隊(duì)員們汗流浹背的游戲,在整個(gè)游戲過程中,大家將會(huì)不停地跑,不停地笑。

  目的:

  1.使小組充滿活力。

  2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場(chǎng)或停車場(chǎng)之類的有邊界線的場(chǎng)地。選 一個(gè)人做球童,負(fù)責(zé)將新增加的球滾入場(chǎng)內(nèi);另外選幾個(gè)人做記分手,負(fù)責(zé)數(shù)球記分。

  2.告訴隊(duì)員們他們將要參加一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的世界記錄是每人平均得五分,激勵(lì)隊(duì)員們至 少要達(dá)到這個(gè)成績(jī)。

  3.隊(duì)員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場(chǎng)地內(nèi)滾動(dòng)。記分手負(fù)責(zé)數(shù)滾動(dòng)中的球,一個(gè)球記一分。 只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。

  4.送球手負(fù)責(zé)不停地將新球送入場(chǎng)內(nèi),記分手負(fù)責(zé)數(shù)出那些滾動(dòng)著的球的數(shù)目。

  5.讓隊(duì)員們沿著場(chǎng)地散開站好,送球手送進(jìn)的第一個(gè)球標(biāo)志游戲的開始,送球手會(huì)一個(gè)接一個(gè) 地不斷將球送入場(chǎng)內(nèi)。

  6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時(shí)候,延時(shí)30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲 。

  7.讓記分手報(bào)出小組的最終得分,并對(duì)小組所取得的成績(jī)表示祝賀。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·大家在游戲的過程中是像一個(gè)整體呢,還是像一盤散沙?

  ·游戲開始前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會(huì)有助于提高成績(jī)?

  安全:

  告訴隊(duì)員在跑動(dòng)踢球的過程中一定要注意安全,不要被四處滾動(dòng)的球絆倒,尤其是在游戲接近 尾聲,場(chǎng)地中的球非常多的時(shí)候。

  變通:

  1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計(jì)劃時(shí)間。

  2.如果球不夠的話。可以要求隊(duì)員們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個(gè)要求至少可以使球的需求量 減半。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十五)墊球

  時(shí)間:

  15~20分鐘

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8一16個(gè)人組成的小組。

  道具:

  ·1個(gè)海濱氣球。

  ·比較大的游戲場(chǎng)地。

  概述:

  這個(gè)游戲會(huì)讓所有的人都參與進(jìn)來,它甚至可以調(diào)動(dòng)那些最不愿意參與的隊(duì)員的積極性。

  目的:

  1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  2.增強(qiáng)合作配合意識(shí)。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓隊(duì)員們站成一圈。

  2.告訴隊(duì)員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項(xiàng)世界記錄。

  3.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時(shí)間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次 。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球, 也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個(gè)人。

  4.如果隊(duì)員們可以很輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么你就需要提高目標(biāo)了??梢酝ㄟ^一個(gè)小花招,不著 痕跡地提高目標(biāo)。比如你可以這樣對(duì)大家說:“抱歉。我剛才讀錯(cuò)了,這項(xiàng)世界記錄是這樣的…… ”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時(shí)候有人刷新了這項(xiàng)世界記錄,新的記錄是……”

  討論問題示例:

  安全:

  告訴隊(duì)員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進(jìn)入了有危 險(xiǎn)隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。

  變通:

  可以嘗試著讓隊(duì)員們同時(shí)墊兩個(gè)球或三個(gè)球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界記錄。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十六)電波的速度 時(shí)間:

  10分鐘

  人數(shù):

  不限,越多越好。

  道具:

  秒表。

  概述:

  這個(gè)一個(gè)快速而且簡(jiǎn)單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。

  目的:

  1.增強(qiáng)小組凝聚力。

  2.激勵(lì)小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。

  2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂帧柕诙€(gè)人是否感受到 了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號(hào),這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波 傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返 回起點(diǎn)。

  3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開始!”,并開 始計(jì)時(shí)。

  4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞 ,希望這次傳遞能更快一些。

  5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。

  6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時(shí)針方向傳遞變?yōu)? 沿逆時(shí)針方向傳遞。

  7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓隊(duì)員們 閉上眼睛或是背向圓心站立。

  8.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電 波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì)帶來什么有趣的效果。

  討論問題示例:

  ·為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?

  ·為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?

  ·在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂?duì)面的隊(duì)員們感受如何?

  安全:

  變通:

  可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十七)困境

  時(shí)間:

  l小時(shí)以上

  人數(shù):

  不限.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5個(gè)人組成的小組。

  道具:

  【每個(gè)小組)

  ·4根直徑約20cm(8英寸).長(zhǎng)約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線 桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動(dòng)。

  ·一塊硬木板,其長(zhǎng)度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。

  ·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長(zhǎng)的繩子。

  ·兩根繩子,用來標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  概述:

  這是一個(gè)用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。

  目的:

  培養(yǎng)合作配合、共同解決問題的意識(shí)。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.選擇一塊地面較軟的場(chǎng)地作為游戲場(chǎng)地,如果地面光滑而且堅(jiān)硬,圓木就會(huì)太容易滾動(dòng), 隊(duì)員們將很難在木板上站穩(wěn)。

  2.讓隊(duì)員們每五個(gè)人組成一個(gè)小組。

  3.分完小組后,給每個(gè)小組指定一個(gè)小組長(zhǎng)。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長(zhǎng)的話, 將可以幫助他們改善自我形象。)

  4.讓所有小組到起點(diǎn)站好,給每個(gè)小組發(fā)圓木、木板和繩子。

  5.告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險(xiǎn)”地段。在穿越的過程中身體 不得接觸地面。

  6.致游戲開場(chǎng)白:

  你們小組正在工廠的一個(gè)角落里進(jìn)行一項(xiàng)秘密工作。突然,你們中的一個(gè)人發(fā)現(xiàn)一個(gè)輸送新型 強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋 住了你們逃離危險(xiǎn)的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必 須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因?yàn)椴徽撃銈兩眢w的哪一部分碰到這種酸,你們都會(huì) 在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng) 過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會(huì)立刻 被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個(gè)小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊(duì)員到一個(gè) 特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個(gè)小組才能重新開始穿越。如果木 板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個(gè)木板或繩子都會(huì)被溶化掉。游戲成功的 條件是整個(gè)小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運(yùn)!

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?

  ·怎樣分析問題的?

  ·每個(gè)人都做了什么?

  ·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?

  ·小組長(zhǎng)是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)?

  ·每個(gè)人是否都能積極參與,共同解決問題?

  ·你認(rèn)為小組的整個(gè)運(yùn)作過程有效嗎?為什么?

  ·就進(jìn)一步提高小組的運(yùn)作,你的建議是什么?

  安全:

  要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。

  變通:

  如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊(duì)員的眼睛——告訴大家,有兩名隊(duì)員的眼睛已經(jīng)因 為揮發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。

  經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十八)糖衣炮彈

  時(shí)間:

  30分鐘~1小時(shí)

  人數(shù):

  不限

  道具:

  ·兩種顏色的果汁軟糖,每個(gè)隊(duì)員5塊顏色相同的果汁軟糖。

  ·兩種顏色的頭巾,每個(gè)隊(duì)員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊(duì)員手中的果汁軟糖的顏色相同。

  ·哨子。

  概述:

  這是幾個(gè)適合在樹林里玩的游戲之一。

  目的:

  1.讓兩個(gè)小組展開競(jìng)爭(zhēng)。

  2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

  準(zhǔn)備:

  在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場(chǎng)地作為“戰(zhàn)場(chǎng)”,兩個(gè)小組將在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中展開戰(zhàn)斗 。理想的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標(biāo)記戰(zhàn)場(chǎng) 的邊界。

  步驟:

  1.選出幾個(gè)隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員之后,把剩下的隊(duì)員分成兩組。兩個(gè)小組不但要求人數(shù)相同,而且 在運(yùn)動(dòng)能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當(dāng)。

  2.根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個(gè)小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個(gè)隊(duì) 稱為白隊(duì),另一個(gè)隊(duì)稱為紅隊(duì)。把白色的頭巾發(fā)給白隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì)。給白隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員 發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。

  3.告訴所有隊(duì)員邊界的位置。告訴他們?cè)谟螒蛑?,兩個(gè)小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開始后 ,兩個(gè)小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M(jìn),搶先到達(dá)對(duì)方陣地的小組獲勝,注意這里的到達(dá)指的是整個(gè) 小組全部到達(dá)對(duì)方陣地。

  4.宣布游戲規(guī)則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進(jìn)。在前進(jìn)的過程中,可以用手中的果汁軟 糖向?qū)κ帧吧鋼簟?。被?duì)手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動(dòng)。被擊中3次的隊(duì)員必須返回起點(diǎn) ,重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對(duì)手的頭部或脖子。每個(gè)小組都可以反復(fù)使用落在地上的 果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個(gè)小組成員到達(dá)了對(duì)方的陣地,他 就徹底安全了,不會(huì)再受到軟糖的威脅。

  5.游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個(gè)小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時(shí)間做

  戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署,然后吹哨,開始游戲。

  6.在游戲結(jié)束后,引導(dǎo)大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃 。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  讓監(jiān)護(hù)員從安全的角度留意每名參賽隊(duì)員,因?yàn)椤皯?zhàn)場(chǎng)”中會(huì)有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān) 護(hù)員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊 。進(jìn)行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進(jìn)。監(jiān)護(hù)員還需要記錄每 個(gè)隊(duì)員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊(duì)員必須退回到自己小組的起點(diǎn),重新開始。

  變通:

  可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈” 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)十九)馬球大戰(zhàn) 時(shí)間:

  20~30分鐘

  人數(shù):

  最多24人。

  道具:

  ·每名隊(duì)員一把用泡沫橡膠做成的劍(可以到玩具店去買,也可以自己用泡沫橡膠來做)。

  ·兩種顏色的頭巾,每個(gè)隊(duì)員一條頭巾。

  ·足夠多的大氣球。

  ·一塊比較大的游戲場(chǎng)地。

  ·一些哨子(供培訓(xùn)專員和監(jiān)護(hù)員們使用)。

  ·4根繩子(如果無法找到有邊界的籃球場(chǎng)或網(wǎng)球場(chǎng)做游戲場(chǎng)地,可以用繩子標(biāo)記游戲場(chǎng)地的邊 界)。

  概述:

  這個(gè)游戲一定會(huì)讓游戲者心跳加快,興奮不已。

  目的:

  1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

  2.使小組充滿活力。

  3.提高士氣。

  準(zhǔn)備:

  沒有球網(wǎng)的籃球場(chǎng)或網(wǎng)球場(chǎng)是比較理想的游戲場(chǎng)地。你也可以在草地上玩這個(gè)游戲,這時(shí)你需 要用四根繩子標(biāo)記出游戲場(chǎng)地的邊界。

  步驟:

  1.選出幾個(gè)隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員。讓監(jiān)護(hù)員注意觀察是否有人用劍或用氣球擊打?qū)κ?。一旦發(fā)現(xiàn)這 種情況,監(jiān)護(hù)員要立刻吹哨,暫停比賽,并向培訓(xùn)專員通報(bào)情況。

  2.把剩下的隊(duì)員分成兩組。

  3.根據(jù)頭巾的顏色給兩個(gè)小組命名。如果你買的是藍(lán)色和紅色的頭巾,那么把一個(gè)隊(duì)稱為藍(lán)隊(duì) ,另一個(gè)隊(duì)稱為紅隊(duì)。把藍(lán)色的頭巾發(fā)給藍(lán)隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì),讓隊(duì)員們都帶上頭巾。給每 個(gè)隊(duì)員發(fā)一把橡皮劍。

  4.告訴所有隊(duì)員邊界的位置,然后開始宣布游戲規(guī)則。每個(gè)小組的目標(biāo)是盡可能多地得分,得 分高的小組獲勝。得分規(guī)則是每向得分線后面推過去一個(gè)球就會(huì)得一分。每個(gè)小組的得分線是對(duì)方 小組身后的邊界線。只允許用劍擊打或接觸氣球,如果有人用手或腳接觸氣球的話,他所在的小組 將被罰一分。任何情況下都不允許用劍擊打?qū)κ郑羞@種犯規(guī)行為的小組將被罰2分。整個(gè)比賽時(shí)間 是10分鐘,中間休息并交換場(chǎng)地。

  5.宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個(gè)小組用投擲硬幣的方法來選擇場(chǎng)地。場(chǎng)地定好,兩個(gè)小組就位 之后,給他們5分鐘的時(shí)間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署。然后吹哨,開始游戲。

  討論問題示例:

  ·每個(gè)小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?

  ·這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)有效嗎?為什么?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

  ·如何加強(qiáng)隊(duì)員間的相互合作?

  安全:

  要確保沒有人用劍或氣球擊打?qū)κ帧?/p>

  變通:

  1.只用兩個(gè)氣球。

  2.可以用兩人比賽的方式玩這個(gè)游戲。也可以先用兩人比賽的方式來玩,然后再擴(kuò)展成小組比 賽的方式。 經(jīng)典培訓(xùn)游戲(續(xù)二十)縮小包圍圈 時(shí)間:

  5分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  概述:

  這是一個(gè)不可能完成的任務(wù),但是它會(huì)給游戲者帶來無盡歡笑。

  目的:

  1.使小組充滿活力。

  2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動(dòng)的開展奠定良好基礎(chǔ)。

  3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

  2.讓每個(gè)隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?。如主圖所示。

  3.告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同 時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓 勵(lì)和表?yè)P(yáng)。

  5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)的詞語(yǔ)了 ,因?yàn)椋壳暗奶幘骋呀?jīng)使大家忍俊不禁了。

  6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這 項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使大家開懷大笑,煩惱盡消。

  討論問題示例:

  安全:

  在邁第三步的時(shí)候尤其要注意,不要讓有些隊(duì)員摔得過重。

  變通:

  1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個(gè)人,可能分成小組來做游戲會(huì)更好一些。

  2.可以把隊(duì)員們的眼睛都蒙起來做這個(gè)游戲。

  炸藥

  時(shí)間:

  5分鐘

  人數(shù):

  不限

  道具:

  (每個(gè)小組)一個(gè)氣球。

  概述:

  這個(gè)游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。

  目的:

  培養(yǎng)整體觀念。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.讓隊(duì)員們每3人組成一個(gè)小組。

  2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度, 讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

  3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的圓圈,如主圖所示。

  4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上 拿開,注意,不能讓氣球落地。

  6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個(gè)擠碎氣球的小組將會(huì)獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。

  7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。

  討論問題示例:

  安全:

  變通:

  1.如果由兩個(gè)人組成小組來擠氣球的話,這會(huì)成為一種非常親密的舉動(dòng)。

  2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個(gè)人一組來擠氣球。

  3.可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對(duì)的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個(gè)游戲 。

  4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個(gè)游戲。

  大掃除

  時(shí)間:

  15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時(shí)間越長(zhǎng)。

  人數(shù):

  不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。

  道具:

  ·大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報(bào)紙、餅干盒、舊雜志、 舊衣服、小紙盒等)。

  ·一個(gè)排球網(wǎng)。

  ·一個(gè)秒表。

  ·一個(gè)哨子。

  ·三張釘在一起的小紙片。

  概述:

  如果你能找到一個(gè)排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條 件了。

  目的:

  讓兩個(gè)小組展開競(jìng)爭(zhēng)。

  準(zhǔn)備:

  1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁(yè)寫上“120秒”,第二頁(yè)寫上“140秒”,第三頁(yè)寫上 “160秒”。

  2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊(duì)員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。

  步驟:

  1.告訴隊(duì)員們將要玩一個(gè)新游戲。這是一個(gè)綠色游戲,因?yàn)橛螒蛩玫牟牧隙际强梢栽傺h(huán) 利用的材料。

  2.把隊(duì)員們分成兩個(gè)人數(shù)相同的小組,讓兩個(gè)小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。

  3.把所有的垃圾平分給兩個(gè)小組。

  4.告訴隊(duì)員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀?chǎng)地中扔垃圾。 注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃 圾。游戲結(jié)束時(shí),自己場(chǎng)地中垃圾較少的小組獲勝。

  5.告訴隊(duì)員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時(shí)間。為了避免吹黑哨,你可以 把每輪比賽將持續(xù)的時(shí)間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽 的持續(xù)時(shí)間。

  6.讓兩個(gè)小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。

  7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場(chǎng)地中的垃圾裁判勝負(fù)。

  8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時(shí)間,開始新一輪比賽。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到的主要問題是什么?

  ·每個(gè)小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?

  安全:

  確保沒有人投擲危險(xiǎn)物品。

  變通:

  1.可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。

  2.可以把一些隊(duì)員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。

  搭帳篷

  時(shí)間:

  l小時(shí)以上

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~10個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·1個(gè)小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)。

  ·1把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話)。

  ·1個(gè)急救箱。

  ·每個(gè)隊(duì)員一塊蒙眼布。

  概述:

  這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使一些隊(duì)員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會(huì)到一有機(jī)會(huì),自己會(huì)變得多 么具有統(tǒng)治欲。

  目的:

  1.演示人們習(xí)慣于承擔(dān)特定角色這種現(xiàn)象。

  2.練習(xí)以小組為單位有效地解決問題。

  準(zhǔn)備:

  帳篷不要過大。小型的、搭建復(fù)雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來,放入一個(gè) 小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。

  步驟:

  1.把隊(duì)員們分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。給每個(gè)小組分配一個(gè)監(jiān)護(hù)員。讓各個(gè)小組分 散開,這樣保證每個(gè)小組都有自己充足的活動(dòng)空間。

  2.給每個(gè)隊(duì)員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來。

  3.大家都已把自己的眼睛蒙起來之后,在每個(gè)小組面前放上一個(gè)裝在包裝袋里的帳篷。

  4.帳篷放好之后。致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:

  你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國(guó)途中。在今天早些時(shí)候,你們所乘坐的 飛機(jī)由于暴風(fēng)雨的影響被嚴(yán)重?fù)p壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機(jī)的時(shí)候,你們中 的一個(gè)人拿到了一個(gè)救援包,包里有一個(gè)小帳篷?,F(xiàn)在正值午夜時(shí)分,天上烏云密布,不見一點(diǎn)月 光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來,越快越好, 因?yàn)楸╋L(fēng)雨馬上就要再次來臨了。祝你們好運(yùn)!

  5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)結(jié)束的時(shí)候,宣布游戲結(jié)束,并引導(dǎo)大 家就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖突解決、領(lǐng)導(dǎo)、授權(quán)等游戲中涉及到的問題展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?

  ·是否每個(gè)人都感到自己積極參與了整個(gè)過程?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

  ·如何能夠把帳篷搭得更快更好?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

  安全:

  如果在搭帳篷的過程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時(shí)被錘子砸傷手,或是被釘在地上 的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時(shí)要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過程中,繩子會(huì) 被拉得到處都是。

  變通:

  1.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么, 你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會(huì)立刻失聲。

  2.你可以不告訴隊(duì)員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來,這樣, 隊(duì)員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。

  呼啦圈

  時(shí)間:

  l小時(shí)以上

  人數(shù):

  不限,人數(shù)較多時(shí).需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由12~16個(gè)人組成的小組。

  道具:

  (每個(gè)小組)

  ·2個(gè)大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)。

  ·1個(gè)秒表。

  ·1個(gè)哨子。

  概述:

  這是一個(gè)隨時(shí)可用的、引人發(fā)笑的游戲。

  目的:

  培養(yǎng)整體觀念。

  準(zhǔn)備:

  步驟:

  1.把隊(duì)員們分成若干個(gè)由12~16個(gè)人組成的小組。

  2.讓每個(gè)小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。

  3.等每個(gè)小組都站好圓圈、拉好手之后,任意選一個(gè)小組,讓其中兩個(gè)隊(duì)員松開拉在一起的手 ,把兩個(gè)呼啦圈套在其中一個(gè)隊(duì)員的胳膊上,讓這兩個(gè)隊(duì)員重新拉起手。對(duì)其他小組做同樣處理。

  4.現(xiàn)在,讓各個(gè)小組沿相反方向傳遞兩個(gè)呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個(gè)隊(duì)員都需要從呼 啦圈中鉆過去,如主圖所示。兩個(gè)呼啦圈重新回到起點(diǎn)后,本輪游戲結(jié)束。

  5.吹哨開始游戲,同時(shí)開始用秒表計(jì)時(shí)。

  6.第一輪游戲結(jié)束后,祝賀大家成功完成任務(wù),并通報(bào)各小組完成任務(wù)所用的時(shí)間。重新開始 一輪游戲,并告訴隊(duì)員們這次要求大家能更快一些。反復(fù)進(jìn)行4~5次呼啦圈傳遞,確保隊(duì)員們知道 他們需要一次比一次快。 討論問題示例:

  ·你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?

  ·怎樣分析問題的?

  ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者或教練員產(chǎn)生?

  ·哪些因素有助于成功完成游戲?

  ·哪些因素使完成任務(wù)變得更加困難?

  ·有沒有確定出比較現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)?

  安全:

  如果有人身體的柔韌性較差,不適合參加這個(gè)游戲,那么可以讓這些人來計(jì)時(shí),或是充當(dāng)監(jiān)護(hù) 員。如果你在游戲中使用了監(jiān)護(hù)員,要讓監(jiān)護(hù)員盡量跟著呼啦圈移動(dòng),這樣當(dāng)鉆圈的人不小心被絆 倒的話。他們可以及時(shí)保護(hù)和攙扶。

  變通:

  1.在每輪游戲開始前,給每個(gè)小組一分鐘計(jì)劃時(shí)間。

  2.讓每個(gè)小組在開始新一輪游戲之前,事先確定出本輪游戲的目標(biāo)時(shí)間


發(fā)布者:上校的一朵花