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  專注于提供的培訓(xùn)服務(wù),主要培訓(xùn)涵蓋次世代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、插畫培訓(xùn)、商業(yè)插畫師培訓(xùn)、游戲原畫師培訓(xùn)、原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、插畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲3d建模培訓(xùn)、MAYA、zbrush建模培訓(xùn)、VR視效培訓(xùn)、游戲策劃師培訓(xùn)、游戲培訓(xùn)、unity3d游戲開發(fā)培訓(xùn),U3D培訓(xùn)、UE4培訓(xùn)、虛幻4培訓(xùn)、UE5游戲程序培訓(xùn)、游戲引擎培訓(xùn)、3D次世代游戲模型設(shè)計(jì)、zbrush角色建模、游戲場景設(shè)計(jì)、瑪雅Maya影視角色動(dòng)畫、二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3Dmax三維游戲動(dòng)畫制作、次時(shí)代游戲、mg動(dòng)畫培訓(xùn) 跨平臺(tái)游戲開發(fā) 課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET。 跨平臺(tái)游戲開發(fā)+ 本套課程分為自主引擎開啊、UNITY3D引擎開發(fā)兩大專業(yè) 課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)學(xué)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用。 游戲策劃設(shè)計(jì) 本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。 游戲模型設(shè)計(jì) 課程細(xì)致地介紹了游戲場景制作的技術(shù),以及游戲制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲相關(guān)的全科知識(shí)。特別是UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程。 游戲原畫師設(shè)計(jì) 本套課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)兩大專業(yè) 課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的專業(yè)技能。 特別是度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪hua手法的課程,商業(yè)插畫師設(shè)計(jì)一階段:插畫故事1、su描基礎(chǔ) 2、插畫簡史 3、光影su描 4、美學(xué)色彩 第二階段:IPAD插畫1、插畫入門 2、傳統(tǒng)工具 3、su描關(guān)系 4、色彩應(yīng)用 5、商業(yè)插畫創(chuàng)作 第三階段:PS商業(yè)插畫1、插畫技法 2、寫實(shí)與夸張風(fēng)格3、插畫色彩與描邊風(fēng)格 4、扁平風(fēng)格、噪點(diǎn)肌理與森系風(fēng)格 5、繪本故事、插畫人物肢體處理 6、細(xì)節(jié)刻畫與大小場景 7、與色彩 8、作品集包裝 第四階段:AI商業(yè)插畫1、AI插畫初識(shí) 2、插畫表現(xiàn) 3、2.5D風(fēng)格 第五階段:漫畫插畫1、日系人體比例 2、插畫表現(xiàn)頭部、結(jié)構(gòu)與角度轉(zhuǎn)向 3、道具與裝飾 4、臉部表情的表達(dá) 5、插畫的構(gòu)圖方式6、漫畫插畫色彩、搭配方式 7、插畫背景道具處理技法第六階段1、日系人體比例 2、插畫表現(xiàn)頭部、結(jié)構(gòu)與角度轉(zhuǎn)向 3、道具與裝飾 4、臉部表情的表達(dá) 5、插畫的構(gòu)圖方式 6、漫畫插畫色彩、搭配方式 7、插畫背景道具處理技法 將傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)從紙和筆中解放出來,通過一臺(tái)電腦、一個(gè)數(shù)位板或一臺(tái)ipad來達(dá)到的視覺效果。來自廣告、媒體、影視、動(dòng)漫游戲以及其它行業(yè)的需求三、手繪板繪漫畫動(dòng)漫插畫設(shè)計(jì)班: 綜合學(xué)習(xí)mei術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)漫造型、動(dòng)漫道具服飾設(shè)計(jì)、材質(zhì)表現(xiàn)、寫實(shí)角色繪制、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、動(dòng)漫場景設(shè)計(jì)、Q版角色及場景設(shè)計(jì)、原畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)、日韓動(dòng)漫風(fēng)格繪畫。 動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì) 動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)專業(yè) 課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí) VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì) 本套課程分為VR/AR設(shè)計(jì)、 VR/AR引擎應(yīng)用。 課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。 1、競品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒有打好基礎(chǔ),學(xué)生會(huì)感覺一頭霧水,感覺不到知識(shí)點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)也只能給是一名引擎操作員。 2、我們的特點(diǎn)一:通過自主引擎的講解,讓學(xué)生對游戲系統(tǒng)組成有較的認(rèn)識(shí),并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對游戲邏輯有較的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì)茅塞頓開,感悟引擎強(qiáng)大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。 3、競品特點(diǎn)二:只學(xué)一門引擎,在發(fā)展比較受局限。因?yàn)橥鶗?huì)同時(shí)開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。 4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識(shí)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,技能上沒有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù)


發(fā)布者:永遠(yuǎn)的星

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