介紹:在公司組織小活動是個大問題,游戲是否短時間內(nèi)完成,玩游戲的場景是否沒有那么活躍,氛圍承受不起。今天,探路者,拓展和小編將為您介紹.
在公司組織小活動是個大問題,游戲是否短時間內(nèi)完成,玩游戲的場景是否沒有那么活躍,氛圍承受不起。今天,小編,拓展,探路者將為您介紹最具創(chuàng)新性、創(chuàng)意性和尷尬性的24套經(jīng)典趣味戶外拓展團建小游戲規(guī)則供您參考[適合100人、90人、80人、70人、60人、50人、40人、30人、20人、約10人的戶外旅行、團隊建設(shè)、集體團隊活動、趣味集體拓展活動、室內(nèi)團隊趣味游戲、室外趣味團建活動等。】,當(dāng)然也有一部分人是有針對性的,不管你是家長、小學(xué)生、老師、大學(xué)生、孩子、公司團隊等等。請好好收藏。
集體趣味拓展游戲[潮起潮落]
玩家數(shù)量:10 -15 -20 -45
游戲時間:15 ~ 20分鐘,視參與人數(shù)而定。
游戲目的:
1.增強團隊信任。
2.讓團隊成員發(fā)揚團隊精神,共同努力。
3.讓選手自然有肢體接觸和配合,消除羞怯和自我意識。
游戲步驟:
1.全隊站成兩列,兩列選手要并排站著,盡量靠得近。如果玩家總數(shù)是奇數(shù),讓其中一個做你的助手。
2.選擇隊列前面的一個球員作為“過客”,讓球員把過客舉過頭頂,沿著他們形成的兩列送到隊伍的最后。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。當(dāng)旅行者到達隊伍的末端時,他身后的幾名球員應(yīng)該確保他的腳安全著陸。
討論問題:
1.你對這個游戲的最初感覺是什么?
2.賽后有什么感受?
3.被抬到隊尾是什么感受?
集體趣味拓展游戲[六足蜈蚣]
場景介紹:我們是來自外太空的外星人,準備在地球上舉辦體育比賽,但是來到這個星球,我們發(fā)現(xiàn)這里的土壤對我們的身體不好,除非我們只用六只腳走路。
分享:項目進行過程中各組都做了什么?
起初,你們中有誰認為這個項目不能完成嗎?
項目結(jié)束后大家是什么感受?
各組有沒有發(fā)揚團隊精神,共同努力?
拓展訓(xùn)練項目《天空之城》游戲規(guī)則:
通過調(diào)整他們的身體,成員離開地面,除了他們的手。這個游戲主要培養(yǎng)參與者的毅力、思維能力和合作精神。
集體趣味拓展游戲[言不由衷]
人數(shù)構(gòu)成:10-20人,男女各50-50人為佳
游戲方法:
1.這個游戲是一個用“是”和“不是”來回答的游戲,但是答案一定是不真誠的,并且顛倒了事實。
2.對一個男生說:“你經(jīng)常涂口紅嗎?”男生必須回答“是”
3.指定一個人當(dāng)鬼,鬼會反過來提問,答錯的換成鬼。
注意:問一個人兩個問題是很有趣的。
集體趣味拓展游戲[哪里能找到美女]
內(nèi)容:因為不需要繁瑣的準備工作,每個人都可以勝任,輕松享受,所以這個游戲一直深受人們的喜愛。每個參與者都可以在最短的時間內(nèi)說出對方背面的名字,然后將名字聯(lián)想到自己后面。
道具:紙、筆和透明膠帶
方法:
(1)男女人數(shù)相同,總共10人最合適
(2)事先寫在紙上如《羅密歐》《朱麗葉》;王灝兒和齊秦;“梁山伯”和“祝英臺”.諸如此類。
(3)男名放在男后面,女名放在女后面。同時,所有參賽者不得看到對方背上的名字。
(4)一切準備就緒后,所有球員都盡了最大努力,說道
出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字.倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了.(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊.
(6)到最后沒有成對的人,就是負方.
重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔.
集體趣味拓展游戲【好鄰居】
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心.
2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪.
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”.如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪.
4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位.為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)
集體趣味拓展游戲【找同伴】
活動目標:
1.通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2.增進學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力.
3.通過道具的使用增強學(xué)員的觀察、溝通能力.
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖.培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù).
二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴.例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快.
三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設(shè)計隊徽等.
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點?
集體趣味拓展游戲【抓食指】
游戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事
游戲規(guī)則:
a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏.
b:規(guī)則:老師說小蜜蜂時,要求學(xué)員說“嗡嗡嗡”,只有老師說“抓”的時候,學(xué)員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌.
c:老師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學(xué)員會開始抓手指了,這是違反規(guī)則的.
集體趣味拓展游戲【交換名字】
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性.平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了.
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著.
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字.
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題.
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”......
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰.
(7)最后剩下的一個人就是勝利者.
集體趣味拓展游戲【代號接龍】
內(nèi)容:代號接龍游戲主要是訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置. 此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,非常不錯的互動性游戲.
方法:
(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼.
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號
(4)游戲從鬼這里開始進行.如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思.
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)可以自由選擇.
(6)如此一直進行比賽.
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼.
(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改.
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng).
集體趣味拓展游戲【盲人摸象】
項目介紹:
1.培養(yǎng)積極溝通的意識,體驗有效溝通及方法.
2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來提高團隊價值.
3.培養(yǎng)團隊成員的系統(tǒng)化思考能力,從局部到整體的提升.
4.提升學(xué)員的計劃與分析能力,對信息細節(jié)的把握和敏銳度.
拓展訓(xùn)練項目《黑暗城池》游戲規(guī)則:
全體學(xué)員在蒙眼有一人指揮的情況下將繩子繃成一個最大化的正方形,要求大家都均勻的分布在正方形四周,此游戲開發(fā)團隊協(xié)調(diào)能力,團隊領(lǐng)導(dǎo)組織能力
集體趣味拓展游戲【系在一起】
時間:10~15分鐘
人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù).通常情況是每個小組不超過24人.
概述:這個拓展游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力. 目的:
1.使小組充滿活力.
2.讓大家動起來、笑起來.
3.增強團隊精神.
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈.
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心.等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手.一旦抓住后就不許松開.
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開.解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限.有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈.如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人
的左手上.如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了.你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試.
討論問題示例:
1.你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
2.每個人的任務(wù)是什么?
3.如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
經(jīng)典趣味拓展游戲【一元錢與五毛錢】
適合對象:10人以上
游戲時間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”.
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰.比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰.
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品.
經(jīng)典趣味拓展游戲【人椅】
項目名稱:人椅、女王座
游戲時間:5分鐘
游戲人數(shù):8人-50人(可以無限加大)
游戲目的:相互配合、默契
項目規(guī)則:
1、全體學(xué)員圍成一圈.
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上.
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前.”
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮.
問題討論:
1、 在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
集體趣味拓展游戲【掃把情人】
游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲
游戲準備:長柄掃把
游戲方法:
1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開
3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒抓住的人受罰.
集體趣味拓展游戲【造反運動】
人數(shù)隊形:10人-20人左右為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間.
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作.
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局.
4、最后剩下的人即為獲勝.
注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動.
集體趣味拓展游戲【有模有樣】
(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上最適合,每二人一組進行淘汰賽
參加人數(shù):10人―60人
游戲方法:
1、先共同訂出一些標準動作.如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答.
2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了.
3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)......
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了.
5、輸?shù)囊环教蕴A的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者.
集體趣味拓展游戲【手牽手】
人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù).排成兩排.
游戲方法:
1、二組人面對面坐下,手牽著手.
2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作.
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)......
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝.
集體趣味拓展游戲【單腳火車跑】
游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐.后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上.裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊.每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格.
集體趣味拓展游戲【空當(dāng)接龍】
游戲規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出. 隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置.
(白領(lǐng)游戲)――殺人游戲與組織行為學(xué)
游戲項目介紹:
近日,“殺人”游戲在武漢理工大學(xué)的mba們中間悄然興起.這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,在外企中還風(fēng)靡一時,當(dāng)時被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番.然而,這次,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲.
先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:
一、準備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份.(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū).)
二、“殺人”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:
1、所有的人閉上眼睛.
2、壞人睜開眼睛.
(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
3、壞人閉上眼睛.
4、所有人睜開眼睛.
主持人通告某人被殺.
三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論.這就象一個激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法.最后,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝. 個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),有的人在積極熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,謹慎思考;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運用自己敏銳的直覺.mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在這里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不同緯度的大相徑庭.
人的交互作用在這里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,你也會懷疑他;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆.
愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結(jié)果:一種是被誤殺,因為言多必失,話里難免有自相矛盾之處,還容易被好人誤以為你急于洗清自己;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,誤導(dǎo)了好人,掩護了壞人.如果你目光敏銳,而且分析得頭頭是道,還比較富有煽動力,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥.所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”.
在一輪討論結(jié)束后,被指控最多的人被就地正法,這時常是好人被誤殺.被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進行,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人接著殺好人,好人在相互指證,但卻口不能言了.隨著一輪一輪殺著,形勢就更加撲朔迷離,好人之間更加互相懷疑、猜忌.而幾個好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,又是少數(shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)范,比好人更象好人.
這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,他們在主導(dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,這里面有壞人故意攪局,也有天生的跟隨者.平時就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應(yīng),而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真假難辯.本來邏輯思維清晰的人,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,而傾向于憑直覺、第六感官判斷,而使思想陷入片面和謬誤.
如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人.
玩過幾輪以后,好人吃一塹,長一智,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,游戲水準也更高了.這時,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,索性來個“殺身取義”――自殺,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤;二是運用概率原則,不用分析論證,逐一殺下去,反正好人多,最后好人勝出的概率總是高的.
你還可以用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,你會發(fā)現(xiàn)不同性格的人在處理危機時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異......
游戲總是游戲,離現(xiàn)實還有距離,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)?rdquo;大家都握手言和,興致勃勃.然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,一思量,自難忘.
拓展訓(xùn)練項目《馳騁沙場》
游戲規(guī)則:
團隊選出一名指揮者,其他全部蒙眼,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員通過低矮的繩子,才算成功,此游戲建立成員信任,加強團隊意識,領(lǐng)導(dǎo)能力.
集體趣味拓展游戲【橫向龍舟】
游戲規(guī)則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝. 在行進中,各隊?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格.
有模有樣(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
游戲方法:
1、先共同訂出一些標準動作.如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答.
2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了.
3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)......
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了.
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者.
生活太累太乏味,找個空曠的草地,小憩一下,做幾個小游戲活躍下氣氛.你可以在海邊,在沙灘,在別墅,在落日前,吹著海風(fēng),圍坐一起,賞著月色,做這些有趣的小游戲,在平靜而又興奮中愉快的結(jié)束一天.
探路者團建策劃公司拓展游戲豐富多彩,不單單只有好玩的拓展游戲,還有基地團建、戶外團建、蹦床團建等團建方式,更有近年很風(fēng)靡的指壓板、撕名牌、黑衣人等形式新穎的游戲等你挑戰(zhàn)!在探路者團建你可以感受不一樣的團建活動,不一樣的團建流程、不一樣的團建氛圍、不一樣的團建服務(wù).
以上就是小編為大家介紹的24個新穎的團隊游戲你玩過幾個?的全部內(nèi)容,如果大家還對相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關(guān)注探路者拓展!