簡介:集體游戲《小游俠哨兵》是一款好玩的游戲,挺新奇的。相信很多人都不知道怎么玩。下面由小編為大家詳細介紹一下游俠哨兵游戲入門:多角度解決問題。任務:合一.
集體游戲《小游俠哨兵》是一款好玩的游戲,挺新奇的。相信很多人都不知道怎么玩。讓我們給你一個小編的詳細介紹
小游俠哨兵游戲介紹
題目:多角度解決問題。
任務:在三維迷宮中找到一條路徑,作為一個團隊從迷宮的一邊移動到另一邊。
時間:20 ~ 40分鐘,看隊伍大小和能力。
每個“哨兵”都是一個直徑83英寸、高5英尺的相同圓柱體。四個是程控動態(tài)監(jiān)控器,四個是引誘劑。
注:“哨兵”由八個獨立的設備組成,其中四個是電池供電的顯示器,另外四個是沒有任何功能的引誘劑。一個有效的監(jiān)控器由一個報警器、幾個監(jiān)控開關和一個電池組成。每臺顯示器的動態(tài)監(jiān)控范圍為15英尺。這些“哨兵”是“團隊迷宮”和“蜘蛛網”游戲中一些高科技設備的集合。
準備:把這些“哨兵”放在設計好的地方,可以創(chuàng)造出一個看不見的三維迷宮。當一個人經過這些“哨兵”的監(jiān)控區(qū)域時,警報聲就會響起。這些監(jiān)控區(qū)域可以根據(jù)不同的級別和方向進行設置。培訓大師也可以改變迷宮的復雜程度來適應團隊的能力。每個“哨兵”都有10種不同的變革模式。參加這個游戲的人數(shù)可以是4 ~ 24人。
小游俠哨兵游戲規(guī)則
1、隊伍必須穿過迷宮才能到達彼岸。
2.警報響起時,觸發(fā)警報的人必須回到迷宮開始的地方。
3.警報吃得越少,團隊的工作質量就越高。
4.可選規(guī)則:當預定時間結束時,不允許再說話。
《小游俠》哨兵游戲述評
這個游戲的問題和《團隊迷宮》或者《蜘蛛網》里的問題很像。在處理無形障礙的過程中,團隊可以引發(fā)一些關于處理未知情況的有趣討論。
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