前言:對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展來說,只有不斷的創(chuàng)新才能取得長期的進(jìn)步,尤其是在科學(xué)和技術(shù)日新月異的時(shí)代。沒有創(chuàng)新,很可能被時(shí)代淘汰。如果團(tuán)隊(duì)成員和員工接受創(chuàng)新的培訓(xùn),
就團(tuán)隊(duì)發(fā)展而言,只有不斷創(chuàng)新才能取得長期進(jìn)步,尤其是在科學(xué)和技術(shù)迅速變化的時(shí)代。沒有創(chuàng)新,很可能被時(shí)代淘汰。如果培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員和企業(yè)員工的創(chuàng)新能力成為每個(gè)企業(yè)主管需要考慮的問題,我們公司推出的游戲可以很好地培養(yǎng)人的創(chuàng)新能力。這個(gè)項(xiàng)目的名字很詳細(xì)。我們來看看。
項(xiàng)目名稱:細(xì)致
項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目
項(xiàng)目時(shí)間:90分鐘
項(xiàng)目描述:
一般版本:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),所有隊(duì)員都會(huì)參加,用一根繩子穿過面前的格子。通過格子的人數(shù)是2乘以1。在整個(gè)項(xiàng)目中,學(xué)生可以用語言交流。一旦繩子接觸到網(wǎng)格,項(xiàng)目挑戰(zhàn)就失敗了。每個(gè)團(tuán)隊(duì)有三個(gè)挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)已經(jīng)用盡,或者項(xiàng)目沒有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成就失敗了。
升華版:繩子穿過格子可以指定圖案或者公司LOGO,更有挑戰(zhàn)性。
項(xiàng)目目標(biāo):
1.讓學(xué)生感受到團(tuán)隊(duì)責(zé)任分工的意義;
2.讓學(xué)生更好的理解“缺席論”;
3.讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到高效執(zhí)行的價(jià)值;
4.讓學(xué)生提高細(xì)節(jié)管理意識(shí)。
游戲規(guī)則:
1.在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)被認(rèn)為是具有挑戰(zhàn)性的成功;
2.在正式的挑戰(zhàn)游戲中,你不能使用任何其他工具,你只能用自己的雙手抓住穿過網(wǎng)格的繩子;
3.電網(wǎng)的每一個(gè)網(wǎng)孔都需要經(jīng)過,不能漏過或跳過;
4.只有要求的參與者才能參加挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)賽期間,參賽人數(shù)不能增加;
5.挑戰(zhàn)中使用的繩子和挑戰(zhàn)者身體的任何部分都不得接觸電網(wǎng)。
團(tuán)隊(duì)收獲:
1.發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神是解決問題的最好方法;
2.讓學(xué)生意識(shí)到領(lǐng)導(dǎo)的作用和重要性;
3.通過團(tuán)隊(duì)高效會(huì)議的溝通,進(jìn)行精神碰撞,突破常規(guī)思維方式;
4.培養(yǎng)學(xué)生負(fù)責(zé)任、有擔(dān)當(dāng)、有擔(dān)當(dāng);
5.明白自己嚴(yán)于律己,寬以待人;
6.學(xué)會(huì)如何讓計(jì)劃完美執(zhí)行。
以上是小編介紹的一絲不茍拓展游戲策略的全部內(nèi)容,如果你對(duì)相關(guān)內(nèi)容還有興趣,請(qǐng)關(guān)注拓展和探路者!